Ultimele două jocuri Legend of Zelda au fost bangeri absoluti, iar oricine nu este de acord cu acest fapt este, sincer, greșit.
Breath of the Wild şi Lacrimi ale regatului Au făcut atât de mult pentru întinerirea seriei pentru generația Nintendo Switch și probabil vor servi drept experiență de piatră de temelie pentru mulți ani următori.
Este o mică surpriză atunci că gândurile încep acum să apeleze la ceea ce urmează, în special cu capacitățile hardware sporite ale comutatorului 2. Sigur, Hyrule Warriors: vârsta închisorii Ne va menține distrați o perioadă, dar jocul Hack and Slash nu este pentru toată lumea și vom avea nevoie de o adevărată experiență Zelda înainte de mult timp.
Pe Reddit, un utilizator și -a împărtășit ideile pentru următorul joc din serie, apelând la dezvoltator să ia Wind Waker ca inspirație și introduc mai mult în calea explorării oceanice și a insulelor.
Several responses to the post agreed with the OP, to a point, with one saying, „I’d love to see dramatic improvement from the way water navigation was treated in the Wild games, but I don’t know that I want to see an entire ocean based world again. I’d love to see proper movement above and below water (either by transformations, vehicles, or regular old swimming mechanics), but I wouldn’t want to see a greater emphasis than, say, the Great Bay area of Mmsau lacul și lacul Hylia din TP.
Alții au profitat de ocazie pentru a -și împărtăși propriile idei pentru ceea ce ar dori să vadă și au avut câteva opțiuni destul de drastice de pus pe masă.
„Dorința mea generală pentru următoarea linie principală Zelda este să o fac din nou liniară cu temnițe. Ar putea fi o lume deschisă, dar are nevoie de o progresie liniară a temniței. Mi -e dor de creativitatea puzzle -urilor de temniță bazată pe armele/abilitățile disponibile.
Un altul a fost și mai extraordinar cu solicitările lor pentru dezvoltator, spunând: „Este timpul ca franciza să facă o legendă stabilită în spațiu. Suntem deja parte acolo din toată tehnologia pe care au introdus -o”.
Oricare ar fi dezvoltatorii să decidă să facă cu următorul joc Zelda, este corect să spunem că au construit mai mult decât suficientă bunăvoință cu ultimele două jocuri pentru a primi o șansă.
