Este 2025 și am urmărit pentru prima dată Tron din 1982 – acestea sunt gândurile mele cinstite

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

S -ar putea să fiu părtinitor când spun asta pentru că am crescut în anii ’80, dar a fost cu adevărat cel mai bun deceniu din istorie pentru a fi copil. Au fost doar atât de multe filme noi interesante, jucării și jocuri video pentru a surprinde imaginația, dar, în ciuda iubirii tuturor celor trei, am reușit cumva să -mi lipsească „Tron” la acea vreme. Știam cu siguranță că există; Îmi amintesc în mod distinct cutia VHS din magazinul meu video local de colț și am jucat dulapul stand-up „Tron” foarte fain în arcade video. De asemenea, am asimilat imaginile iconice de neon luminate de neon prin osmoză culturală de-a lungul anilor, dar nu am ajuns niciodată să vizionez de fapt filmul în sine. Așadar, înainte de lansarea „Tron: Ares” a Disney, m -am așezat să corectez această supraveghere pentru prima dată în 2025.

„Tron” a fost un experiment inovator de la Disney, unul dintre primele filme de lungmetraj care a folosit o tonă întreagă de imagini generate de computer. Its creator, Steve Lisberger, was inspired by his first encounter with the „Pong” video game back in the ’70s, and, armed with a sizeable budget of $17 million (more than „ET the Extra-Terrestrial” and „Star Trek II” from the same year) leaned hard into the video arcade aesthetic, blending CGI with good old-fashioned cinematic sleight-of-hand to create a fully realized computer world for Personajele să alerge.

„Tron” a fost lăudat ca o minunăție tehnică, dar nu a reușit să se ridice la așteptări la box office și, de asemenea, s -a prins pentru cele mai bune efecte vizuale la Oscar – potrivit Lisberger, academia a considerat că utilizarea computerelor a înșelat puțin. Cu toate acestea, trebuie să fi fost de gândit să urmărească în cinematograf pentru prima dată și a construit un cult puternic în urma deceniilor. Iată gândurile mele după ce am urmărit acasă pe canapeaua mea.

Ce se întâmplă în Tron?

„Tron” începe într -o manieră atât de dezorientantă încât am crezut că am sărit accidental înainte; Steve Lisberger a fost în mod clar atât de dornic să -și arate noile jucării, încât se simte de parcă începe în mijlocul filmului. După o scurtă privire asupra lumii reale, am fost cădeți direct într -un regat de calculator orbitor, unde un moșn rău pe nume Sark (David Warner) se încântă în distrugerea programelor nedorite jucând jocuri video gladiatoriale cu ei.

Din fericire, filmul se calmează puțin și stabilește povestea. Flynn este un programator de calculator genial, care a primit tocul de către angajatorul său, EnCom, iar acum rulează cea mai tare arcadă video de pe planetă. El a codat odată o grămadă de jocuri video de succes doar pentru rivalul său Ed Dillinger (Warner din nou) pentru a fura creditul, iar Flynn solicită ajutorul foștilor săi colegi Alan Bradley (Bruce Boxleitner) și Lora Baines (Cindy Morgan)

Între timp, Dillinger a programat programul de control al maestrului ENCOM (MCP), care a devenit simțitor și crește exponențial mai inteligent. Nu numai că mainframe mainframe este în ștergerea oricăror programe și hackeri rebeli, ci și dorește să acceseze Pentagonul și Kremlinul, deoarece crede că poate rula lucrurile mai bine decât noi oameni cu minte. Desigur, Flynn se aruncă în lumea digitală și trebuie să supraviețuiască suficient de mult pentru a -l da jos pe Sark și unitatea de bază MCP. Parcela „Tron” plină de jargon a fost întâmpinată cu o anumită bătaie la acea vreme, dar este destul de ușor de înțeles din perspectivă modernă. Este puțin ca „matricea”, dar rolurile sunt inversate; Flynn a ajutat la crearea lumii virtuale, în timp ce denizenii săi se gândesc la utilizatori ca el însuși ca la zeități pseudo-religioase.

Cum ține Tron astăzi?

Ca mulți oameni, am ajuns la un punct de saturație CGI. Este atât de generic în zilele noastre și aproape niciodată nu mă ajută să suspend necredința; De obicei, se termină să mă scoată din film. „Tron” este cu adevărat remarcabil în acest sens. Efectele pot fi primitive după standardele de astăzi, dar sunt curate, îndrăznețe și distinctive și, combinate cu lucrurile practice ingenioase, creează un efect trippy de frontieră care m -a absorbit complet în strălucirea sa de neon. M -am tot gândit la linia lui Marlene Dietrich de la „Touch of Evil” a lui Orson Welles – ca un nou venit al filmului, s -a simțit „atât de vechi, este nou” și a fost prima dată în veacuri pe care am fost complet uimit de SFX -ul unui film.

Din păcate, Steven Lisberger și co-repozitorul său Bonnie MacBird nu au reușit să ofere un complot convingător sau personaje interesante pentru a se potrivi cu imaginile uimitoare. În mod ironic pentru un film inspirat de jocurile video din vechile școli, oamenii sunt cel mai bidimensional lucru despre „Tron”. De asemenea, îi lipsește mize reale. Când am auzit puțin despre MCP care încearcă să -l pună pe Pentagon, mă așteptam la un scenariu precum „Wargames”, unde anihilarea nucleară este iminentă, cu excepția cazului în care Flynn și prietenii săi prevalează, dar cu greu se menționează din nou.

Aceasta ar fi fost o oportunitate excelentă de a adăuga un element palpitant de ceas de bifare, dar, în schimb, ne facem doar eroii noștri care aleargă în jurul unui peisaj abstract asemănător grilei, urmărit de tancurile CG și de navele care zboară în stil „Space Invaders”. Ceea ce este o rușine, deoarece filmul a fost foarte prestabil în ceea ce privește problemele tehnologice cu care ne confruntăm astăzi: tehnologie mare sinistră, lumi virtuale și AI potențial dăunătoare. În cele din urmă, „Tron” devine destul de obositor după ce noutatea mediului s -a uzat, dar este totuși o sărbătoare uimitoare pentru ochi. În timp ce cineva care a crescut cu acel aspect al anilor ’80 retro, m -a făcut să mă simt din nou ca un copil.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.