Modul multiplayer Battlefield 6 „Fixes”, jucătorii nu sunt mulțumiți de Patch

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Battlefield 6 a făcut un început destul de puternic de viață în sălbăticie, mulți lăudând modurile multiplayer extrem de realiste pentru atenția lor asupra detaliilor și a nivelului ridicat de realism, chiar dacă campania rămâne semnificativ în urmă.

Una dintre singurele strânsoare majore este timpul necesar pentru a trece printr -o singură rundă, cu mulți pur și simplu cronometrați, mai degrabă decât să rămâneți fără bilete (resursa echipei partajate care dictează câți reapatori ai lăsat ca colectiv).

Pe Twitter, pagina oficială de comisii de luptă de luptă a împărtășit o nouă schimbare, care cred că va ajuta la atenuarea problemei, spunând: „Am redus numărul de bilete de pornire pe toate hărțile de cucerire, astfel încât meciurile să termine într -un ritm mai natural. Anterior, multe runde au atins limita de timp, în loc să încheiem atunci când o echipă a dat seama de bilete.

Apoi au continuat să enumere exact ce înseamnă asta matematic pentru fiecare hartă:

  • Asediul Cairo de la 1000 la 900
  • Empire State de la 1000 la 900
  • Ofensivă iberică de la 1000 la 900
  • Vârful de eliberare de la 1000 la 800
  • Podul Manhattan de la 1000 la 800
  • Funcționare Firestorm de la 1000 la 700
  • New Sobek City de la 1000 la 900
  • Valea Mirak de la 1000 la 700

Din păcate pentru echipa de dezvoltare, răspunsurile au fost copleșitor de negative, mulți simțind că au ratat în întregime marca, cu timpul necesar nu este o preocupare atât de presantă pentru baza jucătorilor.

„Soluția mai ușoară ar fi doar eliminarea limitelor de timp. Jocurile apropiate sunt incredibile și această revenire a ruinelor de timp artificial. Lasă -ne doar să jucăm cuceriri. Nu mă alătur unui joc de cucerire, crezând că se va termina în 20 de minute. L”, a spus unul „, a spus unul.

„De ce să ai o limită de timp? Ce este în neregulă cu jocurile mai lungi? Jur în ziua în care un joc de cucerire obișnuia să funcționeze timp de 30-40 de minute”, a adăugat un altul.

Un al treilea a împărtășit o opinie similară, spunând: „A ratat complet amprenta în acest sens. Acest lucru face de fapt cucerirea mai rea, nu mai bine. Comunitatea BF obișnuia să se potrivească lung de cucerire, iar acum le -ați tăiat pentru a termina un cronometru aleatoriu. Îndepărtați cronometrul.”

Singura căptușeală de argint pentru jucători de aici este că tweet -ul original confirmă faptul că vor continua să monitorizeze feedback -ul, astfel încât presupunând că vor arunca o privire asupra răspunsurilor, s -ar putea să nu fie prea mult timp până când un răspuns direct va fi lansat.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.