Unul dintre cei mai în vârstă foști dezvoltatori ai Bethesda a subliniat exact unde crede el Starfield a mers prost și este (sperăm) un bun indiciu al direcției pe care intenționează să o ia Bethesda The Elder Scrolls VI în.
este Starfield un joc prost? Nu. Dar este în aceeași ligă cu? TElder Scrolls V: Skyrim? De asemenea, nu.
Personal, nu prea m-am bucurat de timpul petrecut cu Starfielddar este corect să spun că așteptările pe care le aveam pentru un nou IP Bethesda ar fi putut lua în considerare acest lucru. Nu este deloc un joc groaznic, totuși majoritatea jucătorilor păreau să plece dezamăgiți.
Evident, unde The Elder Scrolls VI este îngrijorat, acesta nu este un semn grozav pentru lucrurile care vor urma. Fanii sunt îngrijorați de asta Al lui Starfield direcția poate indica o filozofie de design similară, dar un interviu recent cu designerii de sisteme ai jocului sugerează că s-ar putea să nu fie cazul.
Bruce Nesmith este un pic un erou necunoscut în ceea ce privește jocurile Bethesda. Înainte de a părăsi compania (undeva în 2022), a lucrat la Bethesda timp de 25 de ani.
El este creditat ca designer de misiuni Fallout 4, Fallout 3și The Elder Scrolls IV: Oblivionprecum și un designer principal pentru The Elder Scrolls V: Skyrim. În esență, dacă îți plac aceste jocuri, Nesmith trebuie să mulțumească cel puțin parțial pentru calitatea lor.

Nesmith a părăsit Bethesda cândva în 2021 sau 2022, dar nu înainte de a lucra la Starfield ca proiectant de sisteme. Într-un interviu recent cu FRVR, Nesmith a fost întrebat de ce anume crede că jocul nu s-a ridicat la standardul altor titluri Bethesda și a avut câteva lucruri foarte interesante de spus despre primirea lui.
„Cred că este un joc bun… Nu cred că este de același calibru cu celelalte două, știi, Fallout sau Skyrimsau mai degrabă Elder Scrolls, dar cred că este un joc bun”, a dezvăluit Nesmith.
„Am lucrat la el, sunt mândru de munca pe care am făcut-o. Sunt mândru de munca pe care oamenii pe care îi cunoșteam au făcut-o la el. Cred că au făcut un joc grozav… Dacă același joc ar fi fost lansat de nu Bethesda, ar fi fost primit diferit.”
Deci, de ce se leagă toate acestea The Elder Scrolls VI? Nesmith a declarat în mod special în timpul interviului că concentrarea pe „generarea procedurală” este parțial de vină pentru Al lui Starfield recepție mai puțin stelară, observând că lupta sa a avut de suferit ca urmare.
„Am fost, de asemenea, dezamăgit când, aproape, singurul inamic serios cu care te-ai luptat au fost oamenii… există o mulțime de creaturi extraterestre grozave, dar sunt ca lupii din Skyrim. Sunt doar acolo, nu contribuie, nu ai varietatea de adversari serioși care sunt generatori de povești”, a continuat Nesmith.
Sperăm că acest lucru implică mai mult decât faptul că Bethesda în ansamblu este conștientă de pasul greșit, și nu doar Nesmith însuși.
Conținutul generat procedural, atunci când este implementat bine, nu este un lucru rău, dar este o preocupare comună faptul că The Elder Scrolls VI va merge all-in asupra conceptului în același mod Starfield face.
Va trebui să așteptăm și să vedem dacă acesta este cazul când jocul va fi lansat… la un moment dat. În acest moment, presupunerea ta este la fel de bună ca a mea.
