În tot hype-ul din jur Grand Theft Auto şi Red Dead Redemptioneste ușor să uiți că Rockstar a lucrat la o mulțime de alte jocuri de-a lungul anilor, nu toate au văzut lumina zilei.
LA NoireManhunt, Max Payne, Midnight Club și chiar și acel joc nebun de tenis de masă pentru Xbox 360 au fost dezvoltate de unul dintre studiourile Rockstar (cu multe altele pe listă), deși acest număr poate fi dublat de jocurile anulate pe care nu am reușit niciodată să punem mâna.
Una dintre cele mai intrigante a fost întotdeauna Agentdespre care se spune că este o încercare de a crea un joc de spionaj în lume deschisă, care a fost tachinat inițial până în 2007, înainte ca marca înregistrată să fie în cele din urmă abandonată (probabil când era munca) în 2018.
Amplasat în timpul Războiului Rece din anii 1970, trebuia să-l ducă pe jucător în „lumea contraspionajului, a spionajului și a asasinatelor politice”, ceea ce suna foarte cool atunci când exista șansa de a-l juca.
Acum, co-fondatorul Rockstar Games, Dan Houser, care a părăsit compania de atunci, a împărtășit câteva informații despre motivul pentru care a căzut pe margine – și, din fericire, este unul dintre motivele cel mai puțin enervante la care mă pot gândi.

Jocurile de spionaj Open-World nu funcționează
Houser a apărut pe podcastul lui Lex Fridman pentru a discuta despre toate lucrurile despre Rockstar, când subiectul Agent a apărut ca parte a unei conversații mai ample despre jocurile open-world (așa cum a raportat prima dată de Push Square).
„A avut aproximativ cinci iterații diferite. Nu cred că funcționează, am concluzionat – și mă tot gândesc uneori, uneori stau în pat gândindu-mă la asta – și am ajuns la concluzia că ceea ce le face cu adevărat bune ca povești de film le face să nu funcționeze ca jocuri video. Trebuie să ne gândim cum să o facem într-un mod diferit ca joc video”, a spus Houser.
Houser a continuat apoi argumentând că esența unui film de spionaj nu se potrivește deosebit de bine cu o configurație open-world, ceva pe care nu au reușit să-l depășească în timp ce lucrau la joc.
„Acele filme sunt foarte, foarte frenetice și sunt bătălie la bataie. Trebuie să mergi aici și să salvezi lumea. Trebuie să mergi acolo și să oprești ca persoana respectivă să fie ucisă și apoi să salvezi lumea. O lume deschisă a dat are momente ca acestea când povestea se reunește”, a spus Houser.
„Dar pentru porții mari, este mult mai liber, iar tu doar stai și faci ce vrei. Vreau libertate, vreau să merg aici și să fac ce vreau (…) și de aceea funcționează bine să fii infractor, pentru că în principiu nu ai pe nimeni să-ți spună ce să faci.
Încercăm să creăm o agenție externă prin acești oameni care te forțează uneori să intri în poveste. Dar ca spion, asta nu prea funcționează pentru că trebuie să fii contra cronometru. Așa că cred că pentru mine, mă întreb dacă poți chiar să faci un joc bun de spionaj în lume deschisă.”
Și cu asta, un alt joc a căzut pe margine, dar părerea lui Rockstar despre spioni și activitățile lor ar fi fost probabil destul de grozave, mai ales având în vedere treaba grozavă pe care au făcut-o cu LA Noire.
