A trecut atât de mult timp de la o lansare în Efect de masă serial că chiar începea să se simtă că s-ar putea să nu mai vedem niciodată un alt joc din îndrăgita franciză SF.
Deși eliberarea de Efectul de masă Andromeda a fost evident profund dezamăgitor pentru noi, fanii de lungă durată, nu a făcut nimic pentru a atenua amintirile frumoase pe care le avem despre trilogia originală și ar fi o mare tragedie să nu mai vedem un alt joc legat de acea poveste.
Deși știm că un alt joc este în dezvoltare de mult timp, nu au existat actualizări de la BioWare în sine și începea să se simtă că s-ar putea întâmpla ceva nefast în culise.
Din fericire, a apărut o nouă actualizare și este de fapt destul de încurajatoare pentru cei dintre noi care așteptăm în aripi.
Bioware acum total concentrat pe Mass Effect

După cum a raportat pentru prima dată de VideoGamer.com, fostul director BioWare, Mark Darrah, s-a întâlnit cu YouTuber-ul Destin Legarie pentru a discuta despre sfârșitul Imn și ce se întâmplă la studio chiar acum. Ca parte a acelei conversații, el ne-a oferit o actualizare interesantă despre următoarea Efect de masă joc, și cu ImnServerele lui se închid în sfârșit, se pare că studioul nu are alte distrageri pe masă.
„BioWare a devenit efectiv un studio cu un singur proiect, care are propriile sale probleme. Dar este un alt set de probleme decât ceea ce a avut BioWare până, probabil, în 2022, adică mai multe proiecte care luptă pentru atenție și resurse”, a spus Darrah.
Dacă doriți să vedeți mai multe de la Noobz.ro, fă-ne o sursă preferată pe Google
„Din câte îmi dau seama, 100% din ceea ce lucrează este Efect de masă. Probabil că asta e mai bine.”
Este o actualizare încurajatoare și mult mai mult decât am avut în ultimul timp, chiar dacă nu ne spune exact cât de departe sunt în proces.
În același timp, Darrah a extins decizia companiei de a continua Imn ca un joc în ciuda eșecului său general, când ar fi putut lucra exclusiv la următorul Efect de masă.
„Sentimentul meu este că BioWare s-a schimbat mereu. Vreau să spun, prin acest argument, nu ar fi trebuit niciodată să facem Nopți de iarnă pentru că eram un producător de RPG-uri 2D. Nu ar fi trebuit să facem niciodată Efect de masă pentru că eram un producător de RPG-uri tactice, nu un producător de RPG-uri de acțiune”, a spus el.
Darrah a continuat: „A fost Imn este prea mare? Da, sigur. Dar ai putea spune la momentul respectiv? Nu știu. Nu știu că ai putea.”
În orice caz, BioWare are nevoie de un mare succes și Efect de masă are toate ingredientele pentru a putea face asta dacă o pot obține în același mod în care au făcut-o cu trilogia originală.
Am totul rezolvat ca ei să poată face asta.
