UE a respins petiția de a opri editorii de la brick jocuri – după întâlnirea cu Ubisoft
TL;DR: Inițiativa Stop Killing Games a petrecut doi ani împingând legislatorii din mai multe țări să ia în considerare legi care ar împiedica editorii să facă jocurile cu preț complet nejucabile. După ce Comisia Europeană a refuzat cererea de bază a grupului în urma unei întâlniri cu ușile închise a industriei, SKG spune că alte căi rămân deschise.
Comisia Europeană a respins o petiție care poartă 1.294.188 de semnături verificate pentru a propune o legislație împotriva facerii jocurilor premium la sfârșitul vieții permanente nejucabile.
Decizia este un regres semnificativ pentru Stop Killing Games, care și-a prezentat oficial inițiativa cetățenilor europeni – intitulată „Stop Destroying Videogames” – Comisiei în ianuarie, dar grupul spune că va urmări alte căi pentru a consolida protecția consumatorilor în industria jocurilor.
SKG a apărut după ce Ubisoft a dezactivat serverele pentru The Crew, lăsând jocul nejucabil pentru cei 12 milioane de jucători care îl accesaseră, inclusiv unii care au cumpărat copii fizice cu puțin timp înainte ca acestea să devină inutile. Ubisoft se confruntă în prezent cu acțiuni legale din cauza închiderii, atât în California, cât și în Franța.
– Oficial Stop Killing Games (@StopKilingGames) 16 iunie 2026
Ca răspuns la închidere, inițiativa consumatorilor a strâns peste 1,3 milioane de semnături verificate de la cetățeni europeni, obligând Comisia să ia în considerare în mod oficial plângerile privind uzura planificată a jocurilor video. Grupul de lobby Video Games Europe, alături de Ubisoft, s-a opus ferm SKG, alimentând o dezbatere mai largă asupra faptului dacă achiziția unui joc transmite un produs sau doar o licență de acces la un serviciu.
Ubisoft, VGE și Entertainment Software Association susțin că dezvoltatorilor nu ar trebui să li se ceară să întrețină serverele pe termen nelimitat și că clienții achiziționează numai licențe. SKG acuză industria că și-a denaturat obiectivul, spunând că doar cere ca jocurile cu preț complet să rămână jucabile într-o anumită formă, fie că este vorba de moduri offline sau de servere găzduite privat. În plus, deși Ubisoft consideră că jucătorii ar trebui să „se obișnuiască să nu dețină jocuri”, inițiativa susține că dezbaterea depinde de cât timp cineva care cumpără o licență se poate aștepta să păstreze accesul.
În ciuda sprijinului deschis din partea mai multor politicieni europeni, Comisia a anunțat că nu va propune noi legi în acest moment. SKG și alți observatori au remarcat că Ubisoft și VGE s-au întâlnit cu Comisia cu ușile închise cu două săptămâni înainte de hotărâre, ridicând întrebări cu privire la faptul dacă lobby-ul din industrie a modelat rezultatul.
– Oficial Stop Killing Games (@StopKilingGames) 17 iunie 2026
În răspunsul său oficial, Comisia a spus că nu poate propune legi pentru a menține jocurile jucabile după ce acestea sunt scoase de la vânzare – ceva ce SKG spune că nu a cerut niciodată – invocând drepturile de proprietate intelectuală existente, costurile editorilor și potențiale probleme de securitate cibernetică.
În schimb, Comisia intenționează să convoace reprezentanții industriei și a consumatorilor pentru a lucra la un cod de conduită voluntar și neobligatoriu pentru produsele scoase din uz până la sfârșitul anului 2026. Măsurile posibile includ avertismente pe paginile magazinelor pentru jocuri care necesită conexiuni la internet și implicarea cu grupurile de conservare.
SKG rămâne nedescurajat. Într-o conferință de presă, grupul a explicat că are alte căi de a apela la Parlamentul European. Unii au sugerat modificarea Digital Fairness Act, un pachet de legi pentru protecția consumatorilor despre care UE îl discută în prezent. Include deja reguli împotriva modelelor întunecate, designului care provoacă dependență, prețurilor înșelătoare și abonamentelor greu de anulat.
Între timp, în SUA, SKG susține Legea Protect Our Games din California, care a trecut deja de Adunarea de stat și acum se îndreaptă către Senat. Proiectul de lege ar cere editorilor să dea un preaviz de 60 de zile înainte de a închide un joc online și fie să îl mențină jucabil printr-un mod offline sau prin asistență pentru serverul comunității, fie să emită o rambursare completă.
