Steam tocmai a câștigat 11 miliarde de dolari în ultimele 6 luni, iar cea mai mare parte a venit din jocuri mai vechi

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Venitul record al Steam dezvăluie ceea ce îi menține loiali pe jucătorii de pe PC: infrastructura, nu exclusivitățile

Concluzie: Steam tocmai a postat cea mai puternică jumătate de an din istorie. În primele șase luni ale anului 2026, se estimează că jocurile vândute prin intermediul platformei au generat venituri brute de 11,1 miliarde de dolari, un record pentru vitrina PC-urilor. Această cifră este aproape de ceea ce a generat Steam pe tot parcursul anului 2021, un an impulsionat de blocajele pandemice – de asemenea, doar 21% din acest venit provine din jocurile lansate în 2026. Restul a venit de la titluri mai vechi din catalogul Steam.

Alinea Analytics listează Forza Horizon 6 drept jocul nou pe Steam cu cele mai multe câștiguri din acest an, cu un venit estimat la 197,7 milioane USD de la lansare. Resident Evil Requiem este aproape în urmă cu 194,5 milioane de dolari, urmat de Crimson Desert cu 190,1 milioane de dolari. Aceste cifre de vânzări evidențiază modul în care câteva lansări mari pot genera o mare parte din veniturile platformei.

Raportul leagă creșterea veniturilor de câteva tendințe clare. Una este creșterea utilizatorilor în Asia, China fiind o sursă majoră de noi jucători și cheltuieli. Un altul este prețurile mai mari: editorii lansează mai multe jocuri cu prețuri mari și folosesc parteneriate mari, care atrage atenția pentru a le ajuta să le vândă.

În același timp, mulți editori care au încercat să împingă utilizatorii pe propriile lansatoare pentru PC-uri s-au întors la Steam după ce jucătorii au fost reticenți să le folosească.

Steam a petrecut ani de zile construind funcții care îl fac să se simtă ca o bază stabilă de acasă pentru bibliotecile de PC: compatibilitate cu versiunea anterioară, prețuri regionale, vânzări frecvente și acces sigur la achizițiile anterioare. Jucătorii se pot întoarce la jocurile pe care le-au cumpărat cu mult timp în urmă fără să-și facă griji prea mult cu privire la schimbarea hardware-ului sau a sistemelor de operare.

Valve a investit, de asemenea, în tehnologii care scot Steam dintr-un matriță pur Windows. SteamOS, Proton și straturile de compatibilitate aferente sunt toate menite să ruleze jocuri pentru PC bazate pe Windows pe alte sisteme hardware și de operare, de la dispozitive portabile până la platforme non-Windows. Această activitate este adesea invizibilă pentru utilizatorii finali, dar scopul este acela de a permite oamenilor să cumpere un joc o dată și să-l joace în continuare pe diferite dispozitive.

Alte vitrine au încercat abordări diferite. Epic Games Store, de exemplu, a oferit jocuri gratuite pentru a atrage utilizatori. Dar foștii angajați au spus că mulți jucători apar pentru a revendica acele titluri gratuite și apoi se întorc la Steam pentru cea mai mare parte a jocului și a cheltuielilor lor.

Estimările pe termen lung ale Alinea arată cât de mult s-a schimbat poziția Steam în ultimul deceniu. Modelele companiei sugerează că veniturile anuale ale Steam au crescut de la aproximativ 5,5 miliarde de dolari în 2017 la aproximativ 20 de miliarde de dolari în 2025. Cu 11,1 miliarde de dolari deja rezervate în prima jumătate și cheltuielile pentru jocuri mai vechi încă robuste, poziția Valve în jocurile pentru PC continuă să crească.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.