Virtua Fighter Crossroads vine pe RTX Spark de la Nvidia
Perspectiv: La treizeci de ani după ce Sega a colaborat cu Nvidia pentru a aduce jocul său de lupte arcade Virtua Fighter pe computerele care rulează pe placa multimedia Nvidia NV1, cele două companii au făcut echipă din nou pentru a lansa următorul titlu al francizei, Virtua Fighter Crossroads, pe laptopuri și desktop-uri alimentate de Nvidia RTX Spark bazat pe Arm. Colaborarea se va extinde și la alte titluri Sega viitoare, au confirmat companiile.
Potrivit comunicatului de presă al Nvidia, noile jocuri Sega vor susține cele mai recente tehnologii de upscaling și randare, inclusiv ray tracing și DLSS. Compania a adăugat că cele mai recente instrumente AI vor fi, de asemenea, susținute de titlurile viitoare, sugerând integrarea cu tehnologiile sale de redare neuronală bazate pe inteligență artificială, cum ar fi Reflex și G-Assist.
– VIRTUA FIGHTER CROSSROADS (@VFCROSSROADS) 15 iulie 2026
Nici Nvidia, nici Sega nu au dezvăluit numele celorlalte jocuri care vor veni pe RTX Spark, dar speculațiile online sugerează că mai multe titluri viitoare Sega, inclusiv Creative Assembly’s Alien: Isolation 2 și Total War: Warhammer 40.000, precum și următoarele tranșe din francizele Yakuza și Persona, ar putea primi sprijin.
Anunțurile au fost făcute astăzi mai devreme de CEO-ul Nvidia, Jensen Huang, la un eveniment la Tokyo, care sărbătorește parteneriatul de 30 de ani dintre Sega și Nvidia. La întâlnire a avut loc o reuniune între Huang și fostul președinte al Sega, Shoichiro Irimajiri, la care au participat actualul CEO al Sega, Haruki Satomi, COO Shuji Utsumi și designerul de jocuri Yu Suzuki.
Vorbind la eveniment, Huang și-a amintit despre modul în care Irimajiri a ajutat la salvarea Nvidia de la faliment în anii 1990, oferind o infuzie de numerar de 5 milioane de dolari exact când compania rămânea fără finanțare. Huang a recunoscut ulterior că investiția la timp a Sega a fost singurul lucru care a ținut Nvidia pe linia de plutire și că „înțelegerea și generozitatea” lui Irimajiri au salvat compania de insolvență.
Sega a apelat anterior Nvidia pentru a dezvolta un GPU personalizat pentru consola Dreamcast, dar în cele din urmă a anulat comanda și a folosit în schimb GPU-ul PowerVR de la NEC, invocând tehnologia depășită a Nvidia. Irimajiri a plătit în continuare Nvidia taxa contractuală de 5 milioane de dolari, dar a structurat plata ca o investiție de capital, permițând Nvidiei să dezvolte GPU-urile de gaming de succes comercial Riva 128 și GeForce 256.
Când Nvidia a devenit publică în 1999, Sega și-a vândut acțiunile pentru 15 milioane de dolari, triplându-și investiția inițială de 5 milioane de dolari. Deși poate părea o decizie rezonabilă la acea vreme, capitalizarea de piață a Nvidia se situează acum la aproximativ 5 trilioane de dolari, ceea ce înseamnă că participația Sega ar fi valorat sute de miliarde de dolari dacă compania și-ar fi păstrat acțiunile.
