Prima cifră solidă pe durata jocului GTA 6 a sosit și este una mare. Rob Nelson, co-șef de studio la Rockstar North, a declarat pentru The New York Times că jocul, încheiat în februarie, a durat aproximativ 80 de ore. Acest număr acoperă povestea principală împreună cu o mână de obiective opționale care au de fapt greutate în narațiune, mai degrabă decât conținutul secundar care există doar pentru a completa o listă de verificare.
Venind de la cineva care a trăit în dezvoltarea jocului de ani de zile, această cifră merită luată în serios. Nelson cunoaște harta, misiunile și sistemele mai bine decât oricine va cumpăra în cele din urmă jocul. Dacă un insider a avut nevoie de 80 de ore pentru a vedea tot ce a vrut să vadă, jucătorii care vin în frig sunt probabil să caute mult mai mult timp pe cronometru.
Cum se compară durata jocului GTA 6 cu jocurile Rockstar anterioare
Rockstar are un palmares aici și face ca noul număr să iasă în evidență. Ambele GTA 4 și GTA 5 își încheie campaniile principale în aproximativ 30 de ore, o cifră pe care mulți fani de multă vreme își vor aminti bine. Red Dead Redemption 2, cea mai recentă lansare open-world a studioului înainte de aceasta, se situează din nou mai sus, la 50 până la 60 de ore doar pentru povestea sa.
Împreună cu această istorie, un joc de dezvoltator de 80 de ore marchează un salt real mai degrabă decât o denivelare modestă. Tabelul de mai jos prezintă cifrele pe care Rockstar și personalul său le-au înregistrat.
| Joc | Lungimea aproximativă a poveștii principale |
|---|---|
| GTA 4 | In jur de 30 de ore |
| GTA 5 | In jur de 30 de ore |
| Red Dead Redemption 2 | 50 până la 60 de ore |
| GTA 6 | Aproximativ 80 de ore (playthrough developer) |
Merită să ne amintim că cele 80 de ore ale lui Nelson reflectă rularea unui dezvoltator, nu prima încercare oarbă a unui jucător obișnuit. Istoria sugerează că jucătorii obișnuiți tind să ia mult mai mult decât oamenii care au construit jocul, deoarece învață harta, structura misiunii și mecanica de la zero, mai degrabă decât prin design.
O hartă construită pentru a recompensa rătăcirea de pe calea principală
O parte din motivul acestei lungimi mai lungi de joc GTA 6 se reduce la scară mare. Rapoartele au indicat o hartă de aproximativ trei ori mai mare decât cea a lui Red Dead Redemption 2, ea însăși una dintre cele mai mari lumi deschise pe care Rockstar le-a livrat vreodată. O hartă mai mare în sine nu ar garanta mai mult timp de joacă, dar Rockstar a umplut-o pe aceasta cu lucruri de făcut.
Sălile de sport revin pentru prima dată de la San Andreas, alături de caiac, parașutism, ciclism și scufundări la adâncime împrăștiate în decor. Nimic din toate acestea nu sună a umplutură. Nelson a spus în mod specific că obiectivele opționale pe care le-a menționat afectează relațiile cu personajele și rezultatele misiunii, ceea ce înseamnă că alegerile făcute în afara poveștii principale se pot răspândi în ea.
Acest tip de design este o abatere de la conținutul secundar care există doar pentru a trece timpul. Recompensează jucătorii care explorează mai degrabă decât se grăbesc, ceea ce se potrivește cu un studio care s-a sprijinit din ce în ce mai mult pe lumi vii și reactive de la Red Dead Redemption 2.
Ce înseamnă durata de funcționare mai lungă pentru jucători
Un benchmark de 80 de ore schimbă așteptările de la lansare. Oricine își bugetează un weekend pentru a vedea creditele va trebui să regândească acel plan, mai ales dacă activitățile secundare modelează cu adevărat modul în care se desfășoară povestea, mai degrabă decât să stea în afara ei. Aceasta este o schimbare semnificativă pentru o franciză asociată istoric cu campanii mai stricte și mai liniare, în comparație cu ceva de genul Red Dead Redemption 2.
De asemenea, crește miza pentru modul în care Rockstar ritmează experiența. Un joc mai lung dă roade numai dacă orele suplimentare se simt cu un scop mai degrabă decât întinse, iar afirmația că conținutul secundar se leagă de relații și rezultatele misiunii sugerează că aceasta este intenția. Dacă acest lucru rezistă în practică, va deveni clar doar odată ce jocul este în mâinile jucătorilor.
Deocamdată, cifra le oferă fanilor primul lor sentiment real de scară și se aliniază cu tot ce se știe deja despre harta și lista de activități a jocului. Oricine intenționează să se stabilească pe termen lung, inclusiv cei care intenționează să petreacă mult timp începătorilor care sară în GTA Online odată ce acesta ajunge în cele din urmă alături de campania pentru un singur jucător, ar putea dori, de asemenea, să se asigure că configurația lor include o conexiune solidă pentru sesiuni lungi de joc, având în vedere cât de mult timp se conturează această versiune la cerere.
Rockstar nu a confirmat o dată de lansare pentru GTA 6 la momentul redactării acestui articol, așa că cifra de 80 de ore rămâne cel mai clar indiciu de până acum despre ce să se aștepte odată ce aterizează. Se așteaptă ca mai multe detalii să treacă prin pagina oficială GTA 6 a Rockstar pe măsură ce lansarea se apropie, ca urmare a comentariilor lui Nelson, pe care le-a spus direct The New York Times.
