Consensul general pentru Gamescom Opening Night Live 2026 a fost că a fost o vitrină destul de copleșitoare.
Au fost câteva dezvăluiri interesante. Exodus a blocat data lansării; am primit o privire nouă la următorul Final Fantasy VII reface; si bineinteles, The Witcher 3 remaster a furat spectacolul. O mulțime de lucruri bune, dar nu experiența în premieră mondială non-stop la care speră fiecare jucător.
Warlock: Dungeons & Dragons a fost totuși un punct culminant și, în timp ce jocul inițial mi-a stârnit interesul, arătarea cu ușile închise pe care am primit-o câteva zile mai târziu m-a vândut în întregime.
A fost în esență ceea ce a fost arătat la Opening Night Live, dar a fost extins și cu context suplimentar asupra modului în care a funcționat mecanica din joc.
Deși poartă numele Dungeons & Dragons, amintește mai mult de The Witcher decât Poarta lui Baldur 3. De fapt, în urma prezentării mele, m-am întrebat de ce CD Projekt Red nu a dat niciodată lumină verde unui joc spin-off despre Yennefer…
Acestea fiind spuse, influența D&D rămâne. La începutul demo-ului Opening Night Live, protagonista Kaatri distruge niște mărăcini care îi blochează calea cu focul de la un felinar spart, înainte de a stinge flăcările cu apă pentru a putea progresa. Mi s-a spus că acesta este doar unul dintre multele moduri în care ar fi putut ocoli acest obstacol monden și că uleiul de la lanternă ar fi putut fi, de asemenea, colectat în timp ce ardea pentru a forma o minge de foc improvizată, dacă ar fi fost inamici în apropiere.

Warlock: Dungeons & Dragons are vrăji superbe
De-a lungul demo-ului, au fost aruncate și aruncate o gamă largă de vrăji și, deși au fost uimitoare din punct de vedere vizual, ceea ce m-a impresionat cel mai mult a fost fluiditatea cu care puteau fi aruncate.
Nu au fost navigate meniuri, nici ferestre pop-up cu rotițe de defilare, doar magie intuitivă disponibilă la marginea degetelor. Acum sunt sigur că, pe măsură ce mai multe vrăji sunt deblocate, va trebui să le adunați într-un fel de construcție, dar cu lansări atât de rapide și fără efort, sunt încântat să văd selecția completă.
Acesta este sentimentul D&D la care am făcut aluzie înainte. Nu este un joc despre destinația finală, ci despre călătoria pe care o faci pentru a ajunge acolo. Modul în care traversezi acele peisaje imaginare depinde în întregime de tine, iar din privirea mea anticipată la Warlock îmi dau seama că libertatea de alegere este esențială pentru viziunea pe care încearcă să o impună jucătorilor.
Când vine timpul să joc eu însumi, voi considera că alerga mea este moartă în momentul în care trebuie să folosesc o sabie. Vreau să devin complet Scarlet Witch și să devin un maestru al tuturor artelor sale întunecate.
Warlock: Dungeons & Dragons se lansează pe Xbox Series X/S, PlayStation 5 și PC cândva în 2027.
O dată fixă de lansare nu a fost încă anunțată, dar acum știm că se va lansa înainte The Witcher 4.
Este o veste grozavă din punctul meu de vedere, deși sunt încrezător că Vrăjitor ar putea rezista, își merită propriul timp pentru a străluci. Jucătorii vor primi tot ce este mai bun din ambele lumi aici. Warlock pentru un rollercoaster magic aprofundat, narativ-greu și The Witcher IV pentru o aventură plină de ucidere a monștrilor.
CITEȘTE URMĂTORUL: Ediția fizică The Witcher 4 confirmată de CDPR, chiar dacă discurile PS5 dispar
