Resident Evil Review: Adaptarea jocului lui Zach Cregger este o mașină slabă și nebunească

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă




Zach Cregger face un hat trick cu „Resident Evil”, un film constant amuzant, adesea înfricoșător, fără scuze, care se simte ca și cum a alerga prin cea mai bună casă bântuită de carnaval la care ai fost vreodată. După loviturile „Barbarian” și „Weapons”, Cregger a pătruns în apele IP aici, dar nu este interesat să adapteze niciunul dintre numeroasele jocuri „Resident Evil” și nici nu-i pasă să recreeze ceva din filmele anterioare „Resident Evil” (când l-am intervievat pe Cregger în timpul lansării „Weapons” că nu a spus vreodată vreunui „Resident Evil” despre el. filme).

În schimb, Cregger își grefează propria sa poveste originală în lumea „Resident Evil” și, în timp ce îmi imaginez că asta i-ar putea enerva pe unii oameni care vor doar ca filmele lor din jocurile video să le arate cheile în fața feței și să le arate lucruri pe care le recunosc, alții nu vor avea probleme să meargă împreună cu festivalul monștrilor care se desfășoară aici.

Înregistrând 90 de minute în mod șocant, „Resident Evil” al lui Cregger este tipul de film de jocuri video care simte ca să joci un joc video. O astfel de abordare ar fi putut să se întoarcă prost, dar realizatorul reușește să o facă cinematografică în timp ce invocă atmosfera urmăririi unui protagonist al unui joc video care finalizează o serie de sarcini din ce în ce mai periculoase (și adesea frustrante) în timp ce încearcă să atingă un punct final.

Austin Abrams este un mare erou inept

Austin Abrams, care a apărut în „Weapons” al lui Cregger, este Bryan, un curier medical pe cale să aibă o noapte proastă. Abrams este piciorul care ține totul împreună aici, deoarece este în fața camerei pentru aproape fiecare scenă a filmului. Într-adevăr, în timp ce se ciocnește de alți oameni ici și colo, acesta este în esență o emisiune individuală, cu Bryan ca ghid al nostru prin evenimentele pline de sânge ale filmului, iar Abrams este amuzant de râs în hohote jucând personajul ca unul dintre cei mai inepți eroi ai filmelor de groază din toate timpurile.

În loc să fie instantaneu abil în tot ceea ce face, Bryan este aproape întotdeauna în afara elementului său. Când ridică o armă, nu prea știe cum să o folosească. Când încearcă să bată o poartă încuiată cu un camion, nu merge bine. Și există un căluș grozav în care el continuă să încerce să tragă lacăte deschise doar pentru a descoperi că nu este la fel de ușor ca în filme (și în jocurile video).

Cea mai recentă sarcină a lui Bryan îl pune într-o alergare noaptea târziu pentru a livra un pachet misterios la Raccoon City, ceea ce înseamnă că trebuie să-și conducă mașina prost echipată pe un munte înzăpezit. Regizorul de fotografiat Dariusz Wolski surprinde această călătorie prin zăpadă în culori superbe, cu luminile din mașina lui Bryan contrastând cu albul total al afurisitului de zăpadă. Wolski merită puncte suplimentare pentru a găsi modalități de a face filmul, care este setat în întregime noaptea, ușor de citit – atât de mulți DOP moderni și-au pierdut capacitatea de a crea imagini clare stabilite în întunericul nopții, dar fiecare cadru din „Resident Evil” iese.

Resident Evil este plin de monștri mutanți încântător de grosolan

Ceva nu merge prost aproape imediat, iar Bryan se trezește pe jos, mișcându-se dintr-o locație în alta — o fermă, un tunel sufocat de mașini abandonate, o canalizare, o stradă a orașului și așa mai departe. Are sentimentul general al unui jucător de jocuri video care se deplasează de la un nivel la altul, iar Cregger îmbrățișează acest lucru cu trucuri vizuale care amintesc de senzația unui joc, cum ar fi fotografiile POV amestecate cu camera care se află chiar în spatele lui Bryan.

Oriunde merge Bryan, el întâlnește monștri mutanți înfricoșători și slăbănoși gata să-l sfâșie. Ceva a mers teribil de prost în Raccoon City, declanșând o epidemie virală care transformă oamenii în creaturi de nespus, care se simt ca o încrucișare între cele mai mari coșmaruri ale lui HP Lovecraft și creaturile iconice ale lui Rob Bottin din „The Thing” de John Carpenter. Mulți dintre acești monștri par să fie făcute practic prin împrăștierea actorilor și păpușilor într-o multitudine de goop și goo, ceea ce este un bonus suplimentar.

Scenariul lui Resident Evil este puțin prea subțire pentru binele său

Cregger, care a scris scenariul împreună cu Shay Hatten, face ca „Resident Evil” să fie cât mai slab cu putință – nu există nicio grăsime în acest lucru, deoarece Bryan sprintează dintr-o locație plină de sânge în alta. Acest lucru face ca filmul să fie distractiv, dar dacă te oprești să te gândești la toate mai mult de un minut, o parte din farmec începe să dispară.

După „Barbarian” și „Weapons”, știu că Cregger poate face filme care sunt, ei bine, mai destept decât aceasta. Odată ce te uiți dincolo de slime, începi să-ți dai seama că nu există prea multe în „Resident Evil”. Există o poveste puțin gătită despre Bryan care află că prietena lui de pe ecran este însărcinată și se luptă cu dacă vrea sau nu să fie tată, dar „Resident Evil” nu reușește să exploreze acest lucru prea mult.

Există chiar și câteva momente, cum ar fi atunci când Bryan trebuie să navigheze printr-o maternitate groaznică de spital, sau când se întâlnește față în față cu un copil infectat, în care filmul pare să lege mai ferm temerile de paternitate ale lui Bryan de narațiune… doar ca să se grăbească înainte la următoarea piesă de decor sângeroasă. Nimic din toate acestea nu sfârșește prin a fi în detrimentul filmului în ansamblu, dar aș minți dacă aș spune că nu l-am observat. Actul final al filmului se simte, de asemenea, insuficient, de parcă toată lumea a rămas fără idei și ar fi decis să încheie lucrurile rapid.

Resident Evil este atât de distractiv și groaznic încât este greu să nu te bucuri de plimbare

Și totuși… „Resident Evil” este atât de aerian, atât de rapid și atât de înspăimântător încât este cam greu să nu ridici mâinile și să mergi de-a lungul călătoriei. Am primit o lovitură deosebită din felul în care Bryan mormăie, mormăie și blestemă pentru el însuși în timp ce încearcă să îndeplinească o sarcină enervantă după alta (eu însumi fac asta tot timpul, ca să mă pot relata), iar unele dintre modelele creaturii sunt atât de încântător răsucite și ciudate – toate membrele zvârcolite și trunchiul răsturnat – încât am zâmbit cu un zâmbet bolnav.

Cregger a dovedit că este capabil de filme mai bune decât acesta, dar „Resident Evil” este probabil cel mai distractiv film al său de până acum și asta ar putea fi suficient până la urmă. Este greu să nu te distrezi cu un film plin până la refuz cu capete care explodează, bebeluși mutanți și monștri care vomită acid. Hei, Halloween-ul este chiar după colț, oameni buni. Iată tratarea ta perfectă a sezonului înfricoșător.

/Evaluare film: 7,5 din 10

„Resident Evil” se deschide în cinematografe pe 18 septembrie 2026.



Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.