Gears of War E-Day Studio laudă Push-ul exclusivității Xbox

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Dezvoltatorul Gears of War: E-Day, The Coalition, spune că rămâne ferm angajat în Xbox, studioul descriindu-se ca fiind „mândru să fie unul dintre principalele titluri ale Xbox”, deoarece Microsoft se apropie de jocuri exclusive, care definesc platforma. Comentariul ajunge într-un moment grăitor, Xbox a petrecut ultimii doi ani testând o strategie foarte diferită.

Recomandări cheie

  • ✓Coaliția spune că este mândră Gears of War: E-Day rămâne unul dintre principalele titluri exclusive ale Xbox
  • ✓Comentariul vine în momentul în care Microsoft își schimbă atenția către jocurile emblematice exclusiviste pentru platformă
  • ✓Gears of War: E-Day este un prequel plasat în timpul invaziei Locust din Emergence Day
  • ✓Xbox a publicat mai multe jocuri anterior exclusive pe PS5 și Switch în ultimii ani
  • ✓Comentariile urmează unei perioade de restructurare grea și concedieri în Xbox Game Studios

Pentru o companie care și-a construit afacerea cu console pe ideea unor exclusivități obligatorii, istoria recentă a Xbox a fost deloc simplă. Titluri care odată ar fi rămas blocate pe Xbox și PC au apărut pe PlayStation 5 și chiar pe Nintendo Switch, o schimbare determinată în mare parte de vânzările dezamăgitoare de hardware. În acest context, auzirea unuia dintre cele mai cunoscute studiouri de la Xbox reafirmând statutul său exclusiv are o greutate reală pentru jucătorii care se întreabă cum arată de fapt strategia de platformă a Microsoft în viitor.

Ce a spus de fapt Coaliția

Comentariile de la The Coalition descriu Gears of War: E-Day drept central pentru identitatea Xbox, mai degrabă decât un joc care ar putea ajunge în altă parte. A numi proiectul unul dintre „titlurile principale” ale Xbox este un semnal intenționat, mai ales având în vedere cât de multe speculații s-au învârtit în jurul francizelor Xbox ar putea merge pe mai multe platforme.

Este o poziție notabilă, deoarece Gears of War a fost întotdeauna una dintre francizele semnături ale Xbox, datând din epoca originală Xbox 360. Coaliția a dezvoltat seria de când a preluat de la studioul original Epic Games, iar E-Day marchează încercarea echipei de a reveni la rădăcinile sagăi cu o poveste prequel. Poziționarea acestuia ca exclusivitate emblematică sugerează că Microsoft vede jocul ca un motiv pentru a deține o consolă Xbox sau pentru a vă abona la ecosistemul Xbox, nu doar o altă lansare care se întâmplă să lanseze prima zi pe Game Pass înainte de a ajunge în cele din urmă la platformele rivale.

Drumul dezordonat al Xbox înapoi către exclusivitate

Pentru a înțelege de ce contează această afirmație, este util să vedem cum a ajuns Xbox aici. În ultimii doi ani, Microsoft a publicat mai multe jocuri anterior exclusiv Xbox, inclusiv Hi-Fi Rush, Pentiment, Grounded și Sea of ​​Thieves, pe PlayStation 5. Indiana Jones și Great Circle au urmat o cale similară. Logica a fost simplă: vânzările de hardware Xbox au avut performanțe slabe, iar atingerea bazei de instalare PlayStation mult mai mare a însemnat mai multe venituri pentru jocurile care și-au recuperat deja valoarea exclusivă a consolei.

Această abordare a stârnit dezbateri continue despre ce înseamnă chiar „exclusiv Xbox” și dacă fidelii consolei mai aveau vreun motiv să cumpere hardware-ul pe un PC sau pe o platformă rivală. Pendulul pare să se întoarcă oarecum înapoi, Microsoft ar fi pus un accent reînnoit pe titlurile care rămân legate de propriul ecosistem. Perioada a coincis, de asemenea, cu concedieri grele și restructurare în Xbox Game Studios, inclusiv disponibilizări grele și restructurare în studiourile sale, mișcări precum fuziunea Playground Games și Turn 10 într-un singur studio și decizia din spatele împingerii Obsidian în Bethesda. Împotriva acelei turbulențe, un dezvoltator care susține public impulsul de exclusivitate a Xbox se citește ca un exercițiu de reasigurare la fel de mult ca o declarație de fapt.

Ce aduce Gears of War: E-Day la masă

Gears of War: E-Day a fost dezvăluit pentru prima dată la un Xbox Games Showcase ca un prequel stabilit în timpul Emergence Day, în momentul în care Hoarda de Lăcuste a apărut pentru prima dată pe planeta Sera și a aruncat omenirea în război. Este construit în Unreal Engine 5, oferind Coaliției o bază tehnică mult dincolo de ceea ce aveau acces la intrările anterioare din serie, iar povestea promite să-i arate pe veteranii seriei Marcus Fenix ​​și Dominic Santiago ca soldați mai tineri care se confruntă cu primele zile ale conflictului.

Artă-cheie Gears of War E-Day care arată un soldat Locust care apare în timpul Emergence Day pe Xbox

Nu a fost confirmată nicio dată de lansare fermă pentru joc, iar Microsoft nu a detaliat platformele de lansare dincolo de casa așteptată pe platforma și PC-ul Xbox. Lipsa unei cronologie concrete face ca comentariile Coaliției despre exclusivitate să fie mai mult o declarație de intenție decât o promisiune blocată, dar tot semnalează modul în care studioul dorește ca jocul să fie perceput către eventuala sa fereastră de lansare.

Ce înseamnă pentru jucătorii Xbox

Pentru proprietarii de mult timp Xbox, comentariile The Coalition oferă un grad de asigurare că cel puțin unele francize vor rămâne în valoare de a deține hardware-ul, chiar dacă Microsoft continuă să experimenteze cu versiuni multiplatformă în altă parte. Gears of War are suficientă greutate de marcă și nostalgie, încât tratarea acesteia ca pe o ancoră de platformă are sens comercial, așa cum au făcut-o istoric Halo și Forza.

Imaginea mai amplă este încă nedeterminată. Xbox s-a confruntat cu o atenție deosebită, de la modul în care se compară numărul de precomenzi pentru console cu PlayStation până la faptul că proiectele de mare profil, inclusiv rapoartele conform cărora intervine pentru a salva proiectul Physint al lui Hideo Kojima, vor rămâne protejate sub umbrela sa. Indiferent dacă Gears of War: E-Day rămâne cu adevărat blocat pe Xbox și PC până la lansare sau, în cele din urmă, urmează alte foste exclusive pentru console rivale, va spune multe despre cât de serios este de fapt discursul reînnoit de exclusivitate a Microsoft.

Întrebări frecvente

Ce este Gears of War: E-Day?

Gears of War: E-Day este un prequel din franciza de lungă durată Gears of War, dezvoltată de The Coalition. Este plasat în timpul Zilei Apariției, evenimentul care a declanșat invazia Hoardei de Lăcuste în Sera și urmărește versiuni mai tinere ale pilonilor din seriale Marcus Fenix ​​și Dominic Santiago.

Va veni Gears of War: E-Day pe PlayStation?

Microsoft nu a confirmat niciun plan de a aduce Gears of War: E-Day pe PlayStation. Comentariile recente ale Coaliției, care descriu jocul ca fiind unul dintre titlurile principale ale Xbox, sugerează că este poziționat ca o exclusivitate a platformei, deși Xbox a lansat alte jocuri anterior exclusive pe console rivale în trecut.

Cine dezvoltă Gears of War: E-Day?

The Coalition, studioul deținut de Microsoft care s-a ocupat de franciza Gears of War de când a preluat-o de la creatorul original Epic Games, dezvoltă titlul folosind Unreal Engine 5.

De ce Xbox se reorientează pe jocurile exclusive?

După ce a publicat mai multe titluri exclusiviste anterior pe PS5 și Switch pentru a compensa vânzările mai slabe de hardware Xbox, Microsoft pare să pună un accent reînnoit pe jocurile emblematice, exclusiv pentru platformă, ca o modalitate de a oferi jucătorilor un motiv mai clar de a investi în ecosistemul său.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.