Patent Sony sugerează despre PlayStation 6 Frame Generation Tech

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Sony a depus un nou brevet care indică tehnologia de generare a cadrelor PlayStation 6, un semn clar că compania își construiește propriul răspuns la instrumentele de amplificare a cadrelor AI deja comune pe PC. Dosarul nu confirmă o dată de lansare sau un set final de caracteristici, dar oferă cea mai clară privire de până acum asupra modului în care Sony intenționează să abordeze tendința care a remodelat deja jocurile pentru PC prin Nvidia și AMD.

Recomandări cheie

  • ✓Sony a depus un brevet care descrie propriul său sistem de generare a cadrelor, larg recomandat pentru PlayStation 6.
  • ✓Dosarul se bazează pe rapoartele anterioare conform cărora Sony explora generarea de cadre pentru următoarea sa consolă.
  • ✓Generarea cadrelor folosește AI pentru a insera cadre suplimentare între cele redate, sporind rata de cadre percepută.
  • ✓Generația de cadre DLSS de la Nvidia și FSR de la AMD folosesc deja această abordare pe plăcile grafice pentru PC.
  • ✓O depunere de brevet nu confirmă că caracteristica va fi livrată; PlayStation 6 rămâne oficial neanunțat.

Generarea cadrelor a devenit una dintre tehnologiile grafice definitorii ale acestei generații de console. În loc să redeze fiecare cadru de la zero, tehnica folosește inteligența artificială pentru a genera cadre suplimentare și pentru a le insera între cele pe care hardware-ul le reda de fapt. Rezultatul este o experiență mai fluidă, cu o frecvență de cadre mai mare, fără a solicita aceeași putere brută pe care ar avea nevoie de un număr de cadre complet nativ.

Ce descrie noul brevet Sony

Rapoartele din depunere notează că acesta nu este primul indiciu al interesului Sony pentru zonă. Compania a semnalat deja că investighează generarea de cadre pentru următoarea sa consolă, iar acest ultim brevet arată cum ar putea funcționa de fapt un astfel de sistem pe hardware-ul PlayStation.

Detaliile rămân limitate, așa cum este tipic în cazul depunerii brevetelor în stadiu incipient, iar Sony nu a făcut nicio declarație publică care să confirme că tehnologia va apărea într-un produs de expediere. Brevetele sunt depuse din tot felul de motive, inclusiv cele defensive, așa că existența unui depunere nu este o garanție că PlayStation 6 se va lansa cu generare de cadre încorporată. Totuși, sugerează că cercetarea și dezvoltarea internă sunt în curs de desfășurare.

De ce este importantă generarea de cadre pentru jocurile pe consolă

Producătorii de console s-au aplecat din ce în ce mai mult pe reconstrucția imaginii bazată pe inteligență artificială pentru a atinge rate de cadre și rezoluții mai mari, fără pur și simplu să arunce mai mult siliciu în problemă. Sony are deja un punct de sprijin aici: upscalingul PSSR a fost deja implementat pe PS5 de bază, care a debutat pe PS5 Pro înainte de a fi extins la scară largă. Generarea cadrelor ar fi următorul pas logic, abordând rata de cadre mai degrabă decât rezoluția.

Pentru jucători, apelul este simplu. Ratele de cadre mai mari și mai stabile fac ca jocurile cu ritm rapid să se simtă mai receptive și pot ajuta titlurile să atingă obiectivele de performanță pe televizoare și monitoare cu rate de reîmprospătare ridicate. Compensația, așa cum au învățat jucătorii de pe computer prin DLSS și FSR, este că cadrele generate nu sunt „reale” în sensul tradițional de redare, ceea ce poate introduce latență de intrare sau artefacte vizuale dacă implementarea nu este bine reglată.

Cum se compară abordarea Sony cu Nvidia și AMD

Pe PC, generarea cadrelor este deja o categorie matură, dacă încă evoluează. Generația de cadre DLSS de la Nvidia folosește hardware AI dedicat pe plăcile sale grafice pentru a interpola cadre, în timp ce FSR de la AMD obține un rezultat similar cu o abordare mai independentă de hardware. Brevetul Sony sugerează că compania dorește un echivalent nativ pentru consolă, adaptat propriului siliciu, mai degrabă decât împrumutat de la un furnizor de grafică pentru PC.

Companie Tehnologie Platformă Stare
Nvidia Generare de cadre DLSS placi grafice pentru PC Transport
AMD Generarea de cadre FSR PC si console Transport
Sony Nenumit (etapa de brevet) Probabil PlayStation 6 Brevet depus, neconfirmat

Construirea propriului sistem, mai degrabă decât acordarea de licențe, oferă Sony un control mai strâns asupra modului în care tehnologia funcționează cu propria arhitectură grafică și titluri exclusive, similar cu modul în care a dezvoltat PSSR intern, mai degrabă decât adoptarea unei soluții de PC existente en gros.

Rendere conceptuală a unei console PlayStation 6 care ilustrează tehnologia brevetului de generare a cadrelor PlayStation 6

Ce înseamnă asta pentru așteptările PlayStation 6

PlayStation 6 rămâne oficial neanunțat, așa că orice detaliu bazat pe brevet ar trebui citit mai degrabă ca o indicație a direcției de cercetare decât ca o specificație blocată. În ultimele luni, Sony a depus un flux constant de brevete care acoperă viitoarele funcții PlayStation, inclusiv un brevet Sony separat care descrie un sistem AI cu auto-reparare și un alt brevet care acoperă cursoarele de flux controlate de vizualizator. Luate împreună, dosarele descriu o imagine a unei companii care experimentează pe scară largă cu AI prin hardware, software și funcții de streaming cu mult înainte de următoarea lansare a consolei.

Scurgerile de hardware au urmat un model similar în ultima vreme, cu scurgeri de dosare pentru un portal OLED PlayStation care ies la suprafață prin bazele de date de reglementare, mai degrabă decât prin anunțuri oficiale. Nimic din toate acestea nu confirmă momentul exact pentru PlayStation 6, dar sugerează că Sony pune în mod activ bazele, atât în ​​hardware, cât și în tehnicile AI, care probabil vor defini modul în care arată și rulează jocurile pe el.

Deocamdată, concluzia sensibilă este că Sony își dorește în mod clar propria sa poveste de generare a cadrelor pentru următoarea generație de console, mai degrabă decât să se bazeze pe parteneri sau pe soluții disponibile. Dacă această tehnologie ajunge să se potrivească cu calitatea eforturilor Nvidia sau AMD, va deveni clar doar odată ce PlayStation 6 va fi dezvăluit oficial și testarea independentă devine posibilă.

Întrebări frecvente

Ce este generarea cadrelor în jocuri?

Generarea cadrelor este o tehnică de inteligență artificială care creează cadre suplimentare și le inserează între cele pe care o consolă sau un GPU le reda efectiv, crescând rata de cadre afișată fără a necesita hardware-ul să redea fiecare cadru în mod nativ.

Acest brevet confirmă că PlayStation 6 va avea generație de cadre?

Nu. O depunere de brevet arată că Sony cercetează tehnologia, dar companiile depun brevete din mai multe motive și nu fiecare depunere devine o caracteristică de expediere. PlayStation 6 în sine nu a fost anunțat oficial.

Este similar cu Nvidia DLSS sau AMD FSR?

Conceptual, da. Toate cele trei abordări folosesc AI pentru a interpola cadre suplimentare pentru a spori netezimea. Brevetul Sony sugerează o versiune nativă pentru consolă, construită în jurul propriului hardware, mai degrabă decât a unei soluții pentru PC cu licență.

PS5 folosește deja tehnologie similară?

PS5 și PS5 Pro folosesc PSSR, sistemul de upscaling AI al Sony, care îmbunătățește rezoluția imaginii mai degrabă decât rata de cadre. Generarea cadrelor ar fi o tehnologie separată, complementară, concentrată pe netezime.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.