Modderii au scos DLSS 5 Neural Renderer oficial al Nvidia din NBA 2K27 și l-au forțat să intre în jocuri care nu au fost niciodată create pentru a-l susține, iar primele rezultate sunt izbitoare. Testarea pe titluri neacceptate arată că DLSS 5 Neural Renderer final oferă câștiguri de performanță de până la 90% față de versiunea anterioară scursă, în timp ce Nvidia spune că modelul de producție utilizează, de asemenea, cu aproximativ 20% mai puțină VRAM și procesează încărcăturile de lucru neuronale de până la două ori mai rapid.
Recomandări cheie
- ✓Modders au extras pentru a doua oară DLSS 5 Neural Renderer din NBA 2K27
- ✓Construcția finală rulează cu până la 90% mai rapid decât modelul de redare neuronale scurs anterior
- ✓Nvidia spune că versiunea oficială folosește cu aproximativ 20% mai puțină VRAM decât scurgerea
- ✓Procesarea sarcinii neuronale este de până la două ori mai rapidă în versiunea de producție
- ✓Neural Renderer este forțat să intre în jocuri care nu acceptă oficial DLSS 5
Acest decalaj contează, deoarece construcția scursă arăta deja ca un pas semnificativ înainte când a apărut pentru prima dată. Văzând că versiunea finală o învinge cu o marjă atât de largă sugerează că Nvidia a făcut optimizări substanțiale între scurgerea timpurie și lansarea oficială, mai degrabă decât doar lustruirea marginilor.
Cum DLSS 5 Neural Renderer a ieșit din nou din NBA 2K27
Nu este prima dată când NBA 2K27 a acționat ca un banc de testare accidental pentru tehnologia de upscaling nelansată a Nvidia. Se pare că o scurgere anterioară a DLSS 5 Neural Renderer a fost extrasă din același titlu de baschet înainte ca Nvidia să-l anunțe oficial, oferind modderilor și entuziaștilor prima privire asupra noii arhitecturi cu luni înainte de termen.
Acum, versiunea oficială a apărut în același joc, iar comunitatea de modding a repetat trucul, trăgând fișierele DLL terminate și schimbându-le în alte jocuri care nu acceptă oficial DLSS 5. Acest tip de schimb de fișiere este o practică obișnuită în jurul actualizărilor DLSS de ani de zile, permițând jucătorilor să testeze modele mai noi în titluri mai vechi sau neacceptate cu mult înainte ca dezvoltatorii să adauge ei înșiși suportul adecvat.
Deoarece NBA 2K27 continuă să iasă la suprafață ca sursă a acestor versiuni timpurii, a devenit efectiv un canal de previzualizare neoficial pentru cea mai recentă activitate de upscaling a Nvidia, fie că este intenționat sau pur și simplu un produs secundar al modului în care motorul jocului integrează SDK-ul Nvidia.
Câștiguri de performanță față de versiunea scursă
Cifrele raportate de la testarea jocurilor neacceptate oferă o imagine clară a cât de mult s-a schimbat Neural Renderer între scurgere și lansare. Tabelul de mai jos rezumă îmbunătățirile la care modderii și Nvidia le-au indicat.

| Metric | DLSS 5 Neural Renderer oficial vs versiunea scursă |
|---|---|
| Creșterea ratei cadrelor în jocurile neacceptate | Cu până la 90% mai mare |
| Utilizarea VRAM | Cu aproximativ 20% mai mic |
| Viteza de procesare a sarcinii de lucru neuronale | Până la 2 ori mai rapid |
Un câștig de performanță de 90 la sută este un salt uriaș pentru ceea ce este în esență aceeași generație de model de upscaling, doar rafinat. Utilizarea mai scăzută a VRAM-ului este, fără îndoială, la fel de importantă, deoarece înseamnă că Neural Renderer poate rula confortabil pe carduri cu spațiu de memorie mai mic și lasă mai multă VRAM liberă pentru texturi, buffer-uri de ray tracing și tot ce trebuie să încarce un joc modern.
Ce se schimbă de fapt Neural Renderer
DLSS a evoluat considerabil de la debut, trecând de la un upscaler relativ simplu într-o suită mai largă care acoperă super rezoluție, generarea de cadre și reconstrucția razelor. DLSS 4 a introdus un model bazat pe transformator care a înlocuit abordarea mai veche a rețelei neuronale convoluționale, îmbunătățind stabilitatea imaginii și reducând artefactele în mișcare.
Neural Renderer pare să împingă din nou acea arhitectură, restructurand modul în care modelul procesează datele cadru, astfel încât să poată rula cu mai puțină suprasarcină. Procesarea mai rapidă a sarcinii neuronale înseamnă, în general, că GPU-ul petrece mai puțin timp în etapa de upscaling și reconstrucție în sine, lăsând mai mult spațiu pentru redarea jocului real, de unde provin de obicei câștiguri ca acestea.
Utilizarea mai scăzută a VRAM-ului mărește, de asemenea, grupul de hardware care poate profita în mod realist de această caracteristică, în special pe măsură ce ray tracing și generarea de cadre continuă să adauge propria memorie. Tehnologia DLSS mai amplă a Nvidia s-a bazat întotdeauna pe nuclee tensoare dedicate din gama GeForce RTX a Nvidia pentru a rula aceste modele în mod eficient, iar un Neural Renderer mai slab ar trebui să folosească mai bine acel hardware pe mai mult din gama actuală RTX.
Ce înseamnă acum pentru jucători
Nimic din toate acestea nu este sancționat oficial de Nvidia pentru jocurile în care este testat în prezent. Forțarea fișierelor DLSS 5 într-un titlu care nu a fost niciodată conceput în jurul lor poate introduce erori vizuale, instabilitate sau rezultate inconsecvente, deoarece redarea jocului nu a fost construită având în vedere acel model specific. Oricine încearcă acest lucru ar trebui să-l trateze ca experimental, mai degrabă decât o actualizare de încredere.
Chiar și așa, oferă o previzualizare reală a modului în care ar putea arăta suportul oficial DLSS 5 odată ce dezvoltatorii încep să-l integreze corect. Jucătorii care urmăresc fiecare cadru suplimentar în titluri solicitante ar putea considera că merită să revizuiască modul de optimizare a setărilor de joc pentru PC pentru o performanță mai bună, în timp ce așteaptă o lansare mai largă, acceptată oficial.

Episodul se potrivește, de asemenea, unei tendințe mai ample în care producătorii de GPU-uri sunt mai transparenți în ceea ce privește datele de performanță din lumea reală, reluând decizia Valve de a partaja datele reale de performanță Steam Deck cu dezvoltatorii. Cu concurenții, inclusiv noul GPU Crescent Island de la Intel, care se îndreaptă și mai mult în grafica accelerată de AI, Nvidia are un stimulent clar să continue să perfecționeze rapid DLSS 5 și să se asigure că diferența dintre versiunile scurse și cele oficiale rămâne ferm în favoarea sa.
Întrebări frecvente
Ce este DLSS 5 Neural Renderer?
Este cel mai recent model de upscaling din suita DLSS a Nvidia, conceput pentru a reconstrui și a mări cadrele de joc mai eficient decât versiunile anterioare, folosind mai puțină VRAM și procesare neuronală mai rapidă.
DLSS 5 poate fi folosit în orice joc pentru computer acum?
Nu oficial. Numai titlurile care adaugă suport adecvat pentru DLSS 5 îl vor rula conform intenției. Modderii au forțat fișierele în jocuri neacceptate, dar acest lucru este neoficial și poate produce rezultate inconsistente.
De ce NBA 2K27 continuă să scurgă actualizări DLSS?
Jocul pare să primească versiuni timpurii ale SDK-ului DLSS Nvidia înainte de o lansare publică mai largă, iar fișierele sale au fost de două ori sursa din care modderii au extras componentele DLSS 5 nelansate.
DLSS 5 Neural Renderer oficial are nevoie de un anumit GPU?
DLSS se bazează pe nucleele tensorului găsite în plăcile grafice RTX ale Nvidia, astfel încât beneficiile vor varia în funcție de generație, hardware-ul RTX mai nou profitând de obicei la maximum de modelele actualizate precum acesta.
