Creatorul Super Smash Bros. crede că AI va face o mulțime de jocuri, majoritatea nu vor face bani

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Masahiro Sakurai susține că AI poate produce nenumărate imitații, dar nu o singură idee originală

GenAI Doh: De-a lungul carierei sale, Masahiro Sakurai a creat câteva francize de jocuri extrem de de succes, inclusiv Kirby și Super Smash Bros. Acum, designerul japonez cântărește dezbaterea generativă AI, argumentând că „papagalii stochastici” bazați pe LLM nu au ceea ce este necesar pentru a crea o IP a jocului cu adevărat originală.

Într-un interviu recent cu site-ul web japonez Denfaminicogamer, Sakurai și-a împărtășit opiniile bine informate despre modul în care AI-ul generativ va avea impact asupra afacerii jocurilor video. Dezvoltarea de noi „produse” de jocuri devine mai ușoară ca niciodată, a spus el, dar transformarea slop-ului generat de AI într-o afacere profitabilă va necesita mult mai mult decât câteva solicitări de chatbot.

Sakurai a explicat că modelele moderne de jocuri provin de obicei din comparație directă cu ceea ce este deja pe piață. Acest lucru le oferă dezvoltatorilor și editorilor o modalitate ușoară de a le arăta clienților ce primesc pentru banii lor.

În acest sens, AI va face lucrurile mult mai ușoare – și mult mai rău pentru industria jocurilor de noroc în ansamblu. AI generativ este setat să declanșeze o explozie de jocuri asemănătoare, a spus Sakurai, dar majoritatea acestor „producții” imitatoare vor ajunge neprofitabile.

Tehnologia va ajuta cu siguranță la producerea în masă a conținutului de proastă calitate, majoritatea jocurilor cu inteligență artificială reproducând mecanismele de joc pe care jucătorii le-au experimentat deja în altă parte.

Sakurai este, de asemenea, îngrijorat de lipsa unor proiecte cu adevărat creative în valul crescând al jocurilor GenAI. Crearea unui joc cu adevărat original este dincolo de ceea ce poate face AI, a sugerat el, și extrem de dificilă și pentru designerii umani. El a citat Super Smash Bros., menționând că primul joc din serie a trebuit să adopte o abordare cu adevărat nouă pentru a ieși în evidență de genul tradițional al jocurilor de luptă.

Opiniile lui Sakurai despre designul jocului și creativitatea sunt obligate să alimenteze o dezbatere deja aprinsă. Potrivit unui sondaj recent CESA, mai mult de 85% dintre dezvoltatorii japonezi folosesc acum o formă de soluție bazată pe LLM în fluxurile lor de lucru.

Epic Games, la rândul său, a susținut că AI va fi implicată în aproape toată producția de jocuri viitoare, în timp ce clienții plătitori de PC-uri au deplâns din ce în ce mai mult impactul jocurilor GenAI asupra evenimentului Next Fest al Steam.

Next Fest din acest an suferă din cauza debordării AI pe platforma digitală Valve, iar utilizatorii cer acum un filtru oficial „fără IA” pentru a face demonstrații interesante mai ușor de descoperit.

Sakurai a spus că cifrele Steam arată cum tendințele actuale de dezvoltare umflă piața. În 2010, Steam a găzduit câteva sute de lansări noi pe an, în jur de 275. Astăzi, peste 19.000 de proiecte noi se lansează pe platformă anual. AI generativă nu va face decât să împingă acele cifre și mai sus.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.