Legenda lui Zelda: Ocarina of Time remake-ul se lansează pe Nintendo Switch 2 în această săptămână, dar fanii își exprimă deja dezamăgirea față de Nintendo față de decizia sa de a folosi tehnologia grafică veche de cinci ani. Și nu este prima dată când compania ia această decizie.
După dezvăluirea sa în timpul unui Nintendo Direct în iunie 2026, așteptarea este aproape de sfârșit, cu Ocarina timpului remake-ul sosește pe Switch 2 săptămâna aceasta. Este o șansă pentru jucătorii veterani de a-și reaprinde dragostea pentru unul dintre cele mai grozave jocuri din toate timpurile, în timp ce o nouă generație poate experimenta acest lucru pentru prima dată. Și judecând după dezvăluirea gameplay-ului, sunt multe de așteptat.
Cu toate acestea, având în vedere că Nintendo preferă FSR 1.0 de la AMD față de DLSS de la Nvidia, decizia sa de a utiliza tehnologia mai veche pentru Ocarina timpului remake-ul a atras noi critici din partea fanilor The Legend of Zelda.
Fanii Nintendo critică Ocarina timpului tehnologia depășită a remake-ului
„Nu înțeleg de ce studiourile lor sunt atât de alergice la DLSS”, a sugerat utilizatorul Reddit lanternslight77.
„De ce nu DLSS? FSR este inferior în toate privințele”, a spus Scimitere.
„Un an și jumătate în generație și încă refuză să folosească DLSS”, a exclamat NeighborhoodPlane794.
„Da, FSR1 este pur și simplu rău. Ei au acces la DLSS și nu îl vor folosi din motive care mă depășesc”, a declarat NotDugachug.
„Este derutant având în vedere modul în care au defilat cât de mult a fost upgrade-ul tehnologiei”, a adăugat Expensive_Sea_1790.

În timp ce mulți ar prefera ca DLSS să fie folosit pentru jocurile primare Switch 2, în special unul care arată la fel de uimitor ca și Ocarina timpului remake, nu este neapărat un lucru rău, iar Nintendo poate avea motivele sale pentru a favoriza tehnologia mai veche FSR 1.0.
Pentru început, poate îmbunătăți performanța unui joc prin redarea acestuia la o rezoluție mai mică înainte de a mări imaginea. Este, de asemenea, o tehnologie cu care Nintendo ar putea fi mai familiarizat. Spre deosebire de DLSS, FSR 1.0 nu se bazează pe AI pentru a reconstrui imagini, ci procesează fiecare cadru individual. Cu toate acestea, acest lucru poate veni în detrimentul calității vizuale, în special când vine vorba de detalii mai fine, cum ar fi frunzișul.
CITEŞTE MAI MULT: Toate detaliile confirmate pentru remake-ul The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Cum ar putea fi DLSS mai bun decât FSR 1.0?
Pe de altă parte, AI-ul folosit de Nvidia DLSS poate face o muncă fantastică atunci când reconstruiește imagini mai clare cu mai multe detalii. DLSS poate folosi, de asemenea, date din cadrele anterioare pentru a ajuta la reconstrucția următoarei imagini, îmbunătățind potențial calitatea generală a imaginii și reducând artefactele vizuale. Dacă este optimizat corect, DLSS poate chiar îmbunătăți ratele de cadre, menținând în același timp o calitate vizuală ridicată.
Nintendo nu a explicat de ce pare să favorizeze FSR 1.0 față de DLSS, dar Switch 2 acceptă tehnologia Nvidia. În cele din urmă, se poate reduce la ușurința în utilizare, costurile de dezvoltare sau pur și simplu faptul că dezvoltatorii sunt mai familiarizați cu software-ul AMD. Putem doar specula.
Acestea fiind spuse, atâta timp cât Legenda lui Zelda: Ocarina of Time remake-ul îl scoate din parc când va fi lansat pe Nintendo Switch 2 săptămâna aceasta, nu am avea de ce să ne plângem, nu?
