PlayStation a luat un număr destul de mare de decizii îndoielnice în ultimii ani și asta încă se aplică chiar dacă scoateți din ecuație trecerea iminentă către o lume complet digitală.
De ceva timp, PlayStation a acordat prioritate serviciului live – ceva exact pe care nimeni nu l-a cerut.
Da, jocurile live pot fi incredibil de populare. Toată lumea vrea ce are Epic Games Fortnitedar nimeni nu vrea servicii live în detrimentul măcelării IP-urilor preferate.
Cel anulat Ultimul dintre noi online s-a terminat Ultimul dintre noi partea a III-a. Adunarea vânătorilor orizontului s-a terminat Orizontul 3și, în mod similar, arată pe punctul de a fi repornit sau eliminat în întregime.
Bend Studio a pierdut ani de zile într-un proiect de service live. Concordia a fost o pierdere colosală de timp și bani. Bluepoint a fost închis după ani petrecuți pe un joc de serviciu live God of War anulat, la fel ca și PlayStation London Studio cu IP-ul său live fără titlu.
Este dezastru după dezastru și acum Ratchet & Clank: Ranger Rumble se alătură acestei liste, deoarece spin-off-ul mobil al îndrăgitului IP PlayStation este închis înainte de a fi văzut chiar lumina zilei.
Ratchet & Clank este cel mai recent IP îndrăgit care a suferit o lovitură din cauza ambițiilor de servicii live

Ratchet & Clank: Ranger Rumble a fost setat să readucă armele iconice și ciudate ale francizei sub forma unui titlu PvP multiplayer pe mobil.
Cu toate acestea, dezvoltarea a încetat deja odată cu actualizarea finală a jocului acum disponibilă, iar aplicația urmează să fie eliminată din magazine începând cu 21 noiembrie și nici măcar nu a fost lansată complet în primul rând.
Ratchet & Clank: Ranger Rumble a fost lansat soft în Marea Britanie, Canada, Danemarca, Norvegia, Suedia, Finlanda, Indonezia și Filipine. Nu a ajuns niciodată în SUA.
„Jucătorii care au deja jocul vor putea continua să joace până la 1 mai 2027, când serverele jocului se vor închide definitiv”, a spus echipa de dezvoltare.
„În numele echipei de dezvoltatori și al tuturor celor care ajută la realizarea jocului, mulțumim comunității noastre uimitoare pentru tot sprijinul dumneavoastră, în special celor care au petrecut timp jucându-se, împărtășind feedback și contribuind la formare. Ranger Rumble pe tot parcursul dezvoltării sale!”
În timp ce Ratchet & Clank este o IP pentru Insomniac Games, studioul primar PlayStation nu a condus dezvoltarea. În schimb, a funcționat în parteneriat cu Oh BiBi, dar asta nu face ca asta să fie mai puțin o lovitură.
CITEŞTE MAI MULT: Marvel’s Wolverine este cel mai slab cotat joc primar pentru PlayStation din această generație
Insomniac Games are nevoie disperată de o victorie
Insomniac Games a avut o perioadă grea. Totul a început cu o scurgere majoră după lansarea lui Marvel’s Spider-Man 2. A dezvăluit complet toate planurile studioului, ducând aparent la anularea Spider-Man 2 DLC.
Imaginile de dezvoltare scurse i-au determinat pe mulți să se hotărască Wolverine al lui Marvel cu mult înainte de a fi lansat acum câteva luni. Din păcate, Wolverine al lui Marvel nu a făcut suficient pentru a dovedi că acești detractori prematuri au greșit.
Problema cu Wolverine al lui Marvel este că este prea repetitiv și îi lipsește complet dinamismul la care ne-am aștepta de la Insomniac Games. Povestea, performanțele și grafica sunt toate lăudabile, dar lupta prin coridoare nesfârșite ale inamicilor cu un arsenal limitat de trucuri devine rapid o sarcină.
Și acum Ratchet & Clank este cel mai recent IP care a primit o lovitură, într-un moment în care mulți oameni probabil își doresc să avem un Rift Apart continuare în loc de Wolverine.
În loc să apeleze la serviciul live, de ce PlayStation nu poate susține cele mai promițătoare studiouri ale sale? Nu știu dacă ar fi să împrumuți IP unui alt studio primar sau să faci un proiect în studiouri fără un proiect ca mâini suplimentare, nu știu, dar trebuie să fie ceva mai bun decât ceea ce vedem.
Fanii sunt nemulțumiți. Probabil că nici dezvoltatorii nu se distrează exact.
Trecerea PlayStation din 2028 către un viitor complet digital va continua să fie ceva de care fanii și utilizatorii nu pot privi în trecut, dar sperăm că, cel puțin, putem intra într-o nouă eră în care studiourile și IP-urile îndrăgite nu sunt măcelărite în căutarea unui serviciu live.
