Până acum aproximativ opt ani, am jucat o mulțime de Warhammer 40K. A fost o bucurie să lansez o mică armată de figurine de plastic gri – pentru că nu aș găsi niciodată timp să le pictez – și să plec la război cu prietenii mei. În timpul jocului, am scos două armate, Chaos Space Marines și Tyranids. Acesta din urmă a fost ușor preferatul meu. Tiranizii sunt construiți pentru a fi o infestare care se deplasează de la o planetă la alta, ucigând tot ce le stă în cale, funcționând sub o minte de stup care îi face să roiască ca unul singur.
Sunt o grămadă înfricoșătoare, toți dinți, gheare și bucăți ascuțite. Mai întâi întâlnindu-i în Space Marine 2 este un moment terifiant. Folosind tehnologia actuală a consolelor, roiuri de sute de tiranizi au străbătut pământul pentru a mă sfâșie. Ei bine, nu eu, ci Titus, marinul nostru spațial principal. În misiunea de deschidere, una în care te găsești parte dintr-o echipă a morții, ești extrem de slab putere, ceea ce face frica mai impunătoare.
În timp ce am fost învățat elementele de bază, m-am trezit să mă poticnesc foarte mult. Erau atât de mulți extratereștri de ucis și doar atâtea gloanțe; prea mulți dinți de care să mă apăr în timp ce mânuiam o sabie de puțină putere. M-am trezit frustrat. Aceasta nu este vina AI, nici amenințarea extraterestră, ci controalele. A durat ceva timp pentru a depăși problema, dar m-am trezit totuși să mă întreb de ce dezvoltatorii au mers cu o configurație atât de obtuză.
De ce sunt toate atacurile corp la corp pe o bară de protecție a umărului? Apăs o dată pe „RB” pentru a-mi trece sabia, apoi din nou pentru a continua un combo. Cu toate acestea, pot de asemenea să țin apăsat butonul pentru atacuri mai puternice pentru a sparge scuturile sau să adaug un atac reținut la sfârșitul unui combo pentru o capacitate de control al mulțimii. Faptul că fiecare atac există pe o singură intrare duce la unele greșeli în atac.
Apăsarea „jos” pe tastatura directă pentru a schimba arma este, de asemenea, o alegere ciudată când atât de multe alte jocuri aleg „Y”. Apropo, am jucat pe Xbox Series X. Aceasta este o mică dispută, dar memoria musculară din atâtea alte jocuri m-a forțat să-mi folosesc abilitatea specială atunci când tot ce voiam să fac era să merg la arma mea. Pentru a fi corect, există și alte aspecte din care să alegeți, dar această natură obtuză continuă pe tot parcursul.
Ca în miezul experienței. Space Marine 2 pare, în mod clar, să fi fost făcute având în vedere cooperarea. E bine dacă plănuiești să joci așa, dar în timp ce joc singur, a fost ușor să văd că anumite situații sau piese de joc au fost concepute având în vedere mai mult de un jucător.
Luați, de exemplu, o secțiune în care trebuie să vă deplasați printr-o zonă întunecată plină cu Rippers. Rippers sunt, practic, șobolani de 40.000 de oameni. Pentru a-i reține, trebuie să mergi de-a lungul unor stropi de flăcări de la o armă. Acest lucru îi împinge înapoi. Cu toate acestea, odată ce tiranizii au început să atace, m-am trezit în mod constant înghesuit în timp ce foloseam aruncătorul de flăcări.
Avea impresia că, cu prieteni competenți, unul va folosi flăcările pentru a-i ține pe Rippers, în timp ce ceilalți doi se vor ocupa de Xenos.
Dacă aceasta este o secțiune prost proiectată sau un semn că AI nu țintește problema corectă este greu de spus. Totuși, s-a întâmplat și ceva mai târziu. A trebuit să mă năpustesc pe o zonă mare de acţionare a roţilor într-o maşinărie uriaşă, iar AI părea să nu mă sprijine niciodată, de obicei făcându-mă să fiu atacat în timp ce încercam să activez maşina. Ei sunt destul de buni să te ridice atunci când cedezi la răni, trebuie spus.
Cu toate acestea, Sabre Interactive face o mulțime de lucruri corecte. Campania este la fel de serioasă pe cât v-ați aștepta, cu decorul care o înconjoară; mediile sunt în mod constant uimitoare, la fel ca modelele personajelor. M-am distrat mult prea mult întrerupând jocul la întâmplare și mergând în modul Foto pentru a surprinde acțiunea cu sânge și stropi plouat în jurul meu.
Sabre a reușit, de asemenea, să capteze acel sentiment că aceștia sunt oameni grozavi, îmbrăcați în armuri puternice. Există o senzație de mișcare greoaie care nu împiedică jocul și scoate în evidență caracteristicile unui Space Marine. Acest lucru se extinde și asupra armelor, care se simt diferite, chiar dacă doar subtil atunci când folosiți boltere, dar când treceți la armele cu plasmă, ecranul prinde viață cu culori, în timp ce sunetul bubuie și zvâcnește în moduri adecvate.
Acum, va trebui să mă scuzi ca în timpul petrecut cu Space Marine 2 Nu am putut să încerc cooperarea direct, așa că voi presupune că atâta timp cât conexiunea ta este bună și colegii tăi de echipă sunt sănătoși, va fi un moment grozav. Ceea ce pot să mărturisesc este carnea și sosul real al jocului – lupta în sine – se simte îngrozitor de autentică pentru ideea de oameni super-puternici care aruncă totul în bucăți.
A împușca cu arme mari și a legăna o armă de corp la corp va fi întotdeauna o ciocniță și, deși se poate simți puțin învechit până la sfârșitul jocului, este presărat cu unele dintre cele mai grozave ucideri de execuție pe care le-am văzut în ultimii ani, deoarece Titus sfâșie inamicii cu entuziasm, împroșcându-se adesea pe sine și în zona înconjurătoare în sânge.
Făcând acest lucru, vă umpleți barele de armură care vă protejează bara de sănătate, așa că ori de câte ori un inamic luminează roșu, merită să vă apropiați pentru o performanță în brutalitate. Pentru a-ți umple sănătatea, fie te vei baza pe kituri medicale, fie poți folosi abilitatea specială a lui Titus, care îmbunătățește daunele, apărarea și se vindecă în timp. Există mai multe abilități de descoperit și cu alte personaje – unii împing inamicii departe, iar alții scanează zona pentru inamici.
Desigur, acesta nu ar fi un joc de acțiune modern fără un sistem de parare și, deși nu cred că se potrivește cu adevărat cu acțiunea afișată, animațiile ulterioare după executarea unei parari sunt rafinate. În general, lupta este un amestec amestecat și depinde într-adevăr de arsenalul tău de încărcare și de răbdarea ta pentru repetiție.
Nu vreau altceva decât să-ți spun Space Marine 2 este genial, dar în ciuda adorației mele față de universul de 40.000, o pot face doar parțial.
În timpul orelor de deschidere sau două, aș fi spus cu plăcere că este un joc de acțiune superb, aproape de strălucirea pe care am văzut-o cândva în Gears of War. Totuși, după ce acele ore de deschidere trecuseră și încă mă plimbam cu greu prin mici arene conectate prin lifturi nesfârșite sau uși mari activate de butoanele din apropiere, am simțit că a început oboseala.
Nu a ajutat faptul că tiranizii care mă îngrozeau cândva se simțeau acum repetitivi și lipsiți de inspirație. Sigur, este grozav de râs să executi un Xeno înjunghiându-l cu propriul corn sau rupându-l cu mâinile, dar asta emotionează doar atât de mult timp.
Cu toate acestea, la jumătatea drumului, se pare că Sabre Interactive a găsit un nou echipament și jocul a intensificat acțiunea. Deși m-aș abține să stric povestea și anumite piese de joc, vreau să spun că brusc jocul ajunge în afara cutiei și trage inspirații din altă parte, oferind multe momente consecutive care m-au făcut să rânjesc din ureche până la ureche.
E păcat că Space Marine 2 durează ceva timp pentru a ajunge aici, deoarece odată ce este atins un punct de cotitură, proverbialul lovește fanul, iar jocul devine o fiară foarte diferită. Da, lupta în sine este încă relativ repetitivă – pur și simplu nu există suficiente variații în mecanică și arme pentru a vedea o mulțime de diferențe – dar acum mă simțeam ca o parte mai mare a unui univers cuprinzător și unul care începe să surprindă din minut în minut.
Poate caracteristica mea preferată a Space Marine 2 este misiunile secundare. În timp ce tu, ca Titus, mergi în picioare prin povestea războiului pe mai multe planete, cu frații tăi de arme, se întâmplă și alte lucruri. De obicei, o altă echipă de trei care sunt plecați în altă parte pe planetă instalând o distragere a atenției sau asaltează un punct pentru a-l susține pe Titus. Aceste momente sunt menționate atunci când sunteți pe barja de luptă înainte de fiecare misiune, dar puteți de fapt să plecați și să jucați acele momente deoparte.
Aceste misiuni suplimentare fac mult pentru a extinde și mai mult ideea că războiul este mai mare decât Titus și frații săi, deoarece războiul în curs este uriaș, mai mare decât poate înțelege imaginația și Space Marine 2 asta, în ciuda limitării variațiilor de armate care există în canonul Games Workshop.
În timp ce mă refer la subiectul construirii lumii, aici este locul în care Sabre Interactive merită o medalie. Nu pot enumera de câte ori m-am oprit și am văzut o scenă care se juca în lateral. S-ar putea să fi fost o predică ținută pe barja de luptă, una era despre prizonierii de război aliniați pentru o execuție emoționantă, iar alta era pur și simplu alți Ultramarine care discutau despre misiunile lor sau despre frații lor de arme pierduți.
Sigur, poți călca în picioare prin fiecare zonă și te lupți prin roiuri de extratereștri și să te distrezi bine, dar dacă te oprești când auzi o conversație care are loc, vei picta o imagine mult mai mare. La fel ca și listele de date găsite în zonele cu care te vei lupta, oferind adesea informații de fundal despre personaje integrale sau războaie trecute de mult.
Când am ajuns la sfârșitul Space Marine 2, în ciuda iritațiilor pe care le-am simțit la comenzi, a gameplay-ului uneori obtuz, care era evident conceput pentru cooperare și a caracterului repetitiv al luptei, m-am simțit trist că s-a terminat. Dar, atunci mi-am dat seama că nu este cu adevărat. Pot reda totul cu prietenii, iar foaia de parcurs de un an lansată de Sabre pare să susțină jocul de ceva timp.
Și sunt cu siguranță nerăbdător să sar înapoi în joc, poate chiar să abordez jocul în dificultăți mai grele, pentru că am fost plin de bucurie până la sfârșit și un pic de uimire. Ideea că bătăliile galactice sunt purtate de mormăiți a fost realizată cu niveluri superbe de detaliu. Nu este chiar jocul pe care l-am sperat că mă va lăsa până la următorul Gears of War, dar a făcut suficient pentru a-l face pe acest tocilar Warhammer foarte fericit.
Pro: Construirea lumii grozave, luptă și arme crunte, gore și acțiune exagerate
Contra: Luptă repetitivă, secțiune mijlocie lentă, câteva momente obtuze
Pentru fanii: Gears of War, Helldivers 2, Warhammer 40K
8/10: Excelent
Space Marine 2 este disponibil pe 9 septembrie 2024 pentru Xbox Series X|S (versiunea testată), PlayStation 5 și PC. Un cod de recenzie a fost furnizat de editor. Citiți un ghid pentru scorurile noastre de recenzii aici.