Eșecul Concord și de ce urmărirea tendințelor este rău

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Situația recentă cu Concordia iar anularea acesteia prezintă una dintre cele mai mari probleme din sfera jocurilor în prezent: obsesia de a urmări tendințele. Concordia a fost în dezvoltare de aproximativ opt ani de către Firewalk Studios, iar în aprilie 2023, studioul a fost achiziționat de Sony Interactive Entertainment, ca parte a impulsului companiei în jocurile live.

Jocurile care se transformă în spațiul de servicii live sunt adesea văzute ca fiind cinice datorită aspectului puternic monetizat al acestor titluri. Din moment ce jocuri ca Fortnite a făcut-o mare și a inaugurat o lume a permiselor de luptă și sezon, câștigând în mod repetat bani dintr-un joc, dincolo de lansarea inițială, a devenit atrăgător.

Aruncă o privire la Concordia de mai jos

Se pare că, practic, fiecare joc din zilele noastre vine cu un fel de trecere care oferă jucătorului mai mult conținut, fie că este prin expansiuni, misiuni noi sau simple cosmetice. Nu sunt un lucru inerent rău pentru jocuri, la urma urmei, dacă îi face pe dezvoltatori talentați să facă lucrurile pe care le iubesc, atunci ar trebui să fie considerat un câștig. Pentru consumatori, obținem mai mult din jocurile pe care le adorăm, prelungind eventual durata de viață naturală a unui joc cu cantități nespuse.

Cu toate acestea, am văzut odată cu lansarea Suicide Squad: Kill the Justice League că un pivot către ceva ce publicul nu-și dorește sau nu se potrivește dezvoltatorilor este un glas. În timp ce aventura cooperativă cu supereroi a durat mult mai mult decât Concordiaambele jocuri păreau a eșuat pentru că nu au putut citi publicul mai larg și ambele urmăreau oarecum tendințe, valorificând un model inutil, cum ar fi Suicide Squadsau sosind prea târziu pentru Concordia.

În cazul celor din urmă, împușcătorii cu eroi pur și simplu nu sunt tendința acum, în timp ce în urmă cu opt ani, chiar și cu patru ani în urmă, ar fi putut avea mult mai mult succes. Acum, nu pot spune ce se întâmplă în spatele ușilor închise la Firewalk Studios sau Sony, poate că ambele companii au investit atât de mulți bani în joc încât au trebuit să lanseze ceva, dar cu publicul de jocuri care a trecut de la acest gen de shooter, scrisul trebuia să fie pe perete.

Acest lucru amintește de tendința battle royale de acum câțiva ani. Deși genul este încă popular în rândul jucătorilor, există o ierarhie de câștigători în acel gen și locul de sus nu s-a schimbat. Fortnite este încă rege, în ciuda cât de mult Call of Duty: Warzone şi Apex Legends muşcă de călcâie.

În timpul valului care a urmat succesului monumental al Fortnitedeodată bătălia regală apăreau peste tot și mulți dintre ei au văzut o lansare de foarte scurtă durată urmată de o închidere la scurt timp după. Am avut jocuri precum; Cullingul 2, Hyperscape, Realm Royale, Înălțimi radicale, Rumbleverseși a existat chiar și acel ciudat Final Fantasy.

Acum vedem că tendința trece la shooter-uri cu extracție, în timp ce toată lumea urmărește coroana Evadare din Tarkov – ceva care, pentru acest fan hardcore al genului, pare imposibil. Call of Duty l-a încercat cu DMZ și l-a transformat în curând în favoarea unui mod de extracție Zombies, care a fost de asemenea abandonat. Avem Războiul zonei gri, Arena Breakout: Infinit, Delta Force, Sotit, Întunecat și mai întunecatși, desigur, un joc care se simte condamnat, Maraton de Bungie.

Sunt pentru competiție, doar face jocurile mai bune. De exemplu, dacă nu ar fi fost pentru Apex Legends, Fortnite ar fi fost mult mai târziu pentru a reporni furgonetele, o mecanică de reapariție care i-a încântat pe jucătorii Apex Legends. Dar Maraton va ajunge mult prea târziu la gen și este un gen deja dominat de un joc care o face mai bine decât orice altceva, Evadare din Tarkov.

O mare parte din această urmărire a tendințelor pare să coboare de sus. Sunt directori care stau în sălile de consiliu și se uită la foi de calcul și prezentări PowerPoint despre KPI-uri și cuvinte la modă din industrie. Jocurile necesită mult timp pentru a se crea, în special jocurile foarte bune. În momentul în care o tendință devine un lucru, timpul trece deja spre următorul. Din câte știm, serviciul live, așa cum există în prezent, ar putea fi în nefavoare în următorii ani sau doi, mai ales pe măsură ce costul vieții crește, timpul nostru liber scade și jucătorii decid să-și reducă cheltuielile sau să rămână la un anume. serviciu de joc. Este parțial de ce Fortnite se descurcă atât de bine, este un joc foarte iubit de milioane de oameni care îl joacă în mod constant și este un joc la care se întorc mereu.

La cine avea să se întoarcă Suicide Squad: Kill the Justice League? Cu siguranță, nu sunt suficienți jucători pentru a continua să cumpere abonamente pentru produse cosmetice noi, asta e sigur. Nu fanii de Overwatch și, într-o măsură mai mică, League of Legendschiar vreau să sară peste Concordia în ciuda faptului că au investit sute de ore și banii lor câștigați cu greu în jocul lor preferat? Dacă nu aduceți ceva radical diferit sau atașați un IP recunoscut unui gen existent (vezi Marvel Rivals), probabil că jucătorii vor rămâne la ceea ce știu.

Nimeni nu vrea să vadă un joc eșuat. Nici măcar jucătorii îndrăgostiți nu vor să vadă oameni fără un loc de muncă sau un joc își închide serverele după ce au investit mulți bani în producție, dar urmărirea tendințelor domină industria.

Desigur, vor exista întotdeauna eșecuri la lansare, ca în orice domeniu al divertismentului, uneori lucrurile pur și simplu nu își găsesc un public. Companiile urmăresc banii, nu citesc ceea ce simte de fapt publicul.

Bănuiesc că aceasta este o rugăminte care va cădea în urechi surde să nu te mai uiți la ce e fierbinte pentru că vei pierde barca. Nu cred că este o afirmație radicală să spunem că vrem doar să jucăm jocuri grozave, nu totul trebuie să dureze pentru totdeauna sau să fie în competiție directă cu jocurile din alte genuri doar pentru că fac mulți bani.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.