Unii spun că este un geniu, alții spun că este doar un mincinos patologic
Un cartof fierbinte: Potrivit renumitului dezvoltator și producător Peter Molyneux, AI va deveni o tehnologie care va schimba jocul în următorii 25 de ani. Molyneux, cunoscut pentru crearea a numeroase hituri în jocuri de noroc în trecut, are o istorie recentă controversată, unii criticându-l ca fiind un escroc digital condus de hype.
Așteptați ca balonul AI să izbucnească pentru a vă putea întoarce să vă bucurați de produse de artă și divertisment create de ființe umane care își pot trăi efectiv din asta? Ar fi bine să te simți confortabil. Potrivit lui Peter Molyneux, AI va deveni în curând un atu și mai mare pentru industria jocurilor video decât este astăzi.
Într-un interviu acordat Eurogamer, Molyneux a fost rugat să ia în considerare ce vor rezerva următorii 25 de ani pentru industria jocurilor de noroc. Designerul britanic a prezis că algoritmii AI generativi vor fi utilizați în cele din urmă pentru a crea „părți uriașe” ale jocurilor, inclusiv personaje generate de AI, animații, dialoguri și, în esență, orice alt material semnificativ din joc.
AI va democratiza și dezvoltarea jocurilor video, permițând oricui să creeze jocuri. Un aspirant dezvoltator ar putea pur și simplu să introducă o solicitare precum „a face un battle royale amenajat pe o navă pirat”, a explicat Molyneux, iar AI se va ocupa de tot ceea ce este necesar pentru a transforma ideea într-un joc complet. Cu toate acestea, vânzarea unui astfel de joc ar fi o provocare diferită, așa cum a demonstrat clar fiasco-ul Sony Concord.
Molyneux a mai menționat că fascinația Hollywood-ului pentru jocuri va continua să crească, studiourile și realizatorii de film cautând tot mai mult să jefuiască poveștile și lumi narative din industria jocurilor de noroc. El citează Fallout și, „într-o oarecare măsură”, The Witcher drept două exemple ale modului în care industriile se împletesc. Ofertele recente pentru a aduce Control și Alan Wake pe marele ecran urmează aceeași tendință.
Molyneux nu este singurul care laudă potențialul AI de a transforma dezvoltarea jocurilor video într-un lucru pe care îl pot face chiar și adolescenții care stau acasă. Companiile mari, extrem de bogate, cum ar fi EA, sunt dornice să folosească AI pentru a accelera timpul de dezvoltare, în timp ce lucrătorii și actorii calificați sunt în prezent izbitori, deoarece cred că acești algoritmi își vor ocupa în mod eficient locurile de muncă prin replicarea vocilor și performanțelor lor.
Molyneux și-a construit o carieră solidă ca programator și designer de jocuri de succes, cu titluri notabile precum Populous (1989), Populous II (1991), Syndicate (1993), Theme Park (1994) și Dungeon Keeper (1997). Cu toate acestea, în ultimii ani, designerul britanic a avut o serie de aventuri dezamăgitoare, printre care Godus și nedumeritul „Curiosity: What’s Inside the Cube?” experiment.
De asemenea, a încercat să reproducă succesul Second Life prin vânzarea de proprietăți virtuale bazate pe NFT cu Legacy, dar jocul nici măcar nu mai este menționat pe site-ul oficial al companiei. Molyneux a explicat mai târziu că conceptul de blockchain a venit de la editor, deoarece nu avea o înțelegere profundă a acestuia. Acum lucrează cu compania sa, 22cans, la un nou joc „zeu”, intitulat Masters of Albion. Poate că vor experimenta cu câteva solicitări AI pentru a vedea ce pot crea.