Final Fantasy XVI și God of War Ragnarok sosesc pe PC săptămâna aceasta, DLSS și alte detalii de performanță împărtășite

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Final Fantasy XVI se bazează pe upscaling și generarea de cadre pentru a rula bine

Pe scurt: Două dintre cele mai mari exclusivități ale PlayStation 5 sunt lansate pe PC săptămâna aceasta. În timp ce cerințele lor de sistem (și amprentele enorme de stocare) sunt publice de ceva timp, Sony, Nvidia și alții au publicat câteva informații suplimentare despre caracteristicile suportate de porturi, cu unele omisiuni surprinzătoare.

Final Fantasy XVI este acum disponibil pe Steam și magazinul Epic Games, urmând God of War Ragnarok joi, 19 septembrie. Sony a lansat o descriere finală a setului de caracteristici pentru PC al lui Ragnarok, iar modderii au început deja să adauge funcționalități la Final Fantasy.

Sony a dezvăluit cerințele de sistem ale lui Ragnarok în august și acestea seamănă în general cu predecesorul său din 2018, în afară de cererea de 190 GB de spațiu SSD. Cu toate acestea, săptămâna aceasta, compania a dezvăluit că opțiunea de reducere a frecvenței sugestiilor de puzzle va debuta în versiunea pentru PC înainte de a veni pe PlayStation, abordând o plângere larg răspândită. Dezvoltatorii vor adăuga, de asemenea, descrieri audio pentru evenimente cinematografice.

Clienții ar trebui să rețină că Ragnarok necesită o conectare la PlayStation Network, chiar și pe un PC. Deși stipulația a avut rezultate dezastruoase cu Helldivers II, Sony a continuat să aducă funcții PSN precum trofee și o nouă suprapunere pe PC cu jocuri. Ghost of Tsushima este un bun exemplu. Deci, jucătorii ar trebui să se aștepte la același sau mai mult la titlurile viitoare, cum ar fi The Last of Us Part 2, pe care dezvoltatorii au terminat-o, dar se află pe gheață.

În plus, Nvidia a împărtășit câteva benchmark-uri interne, folosind Ragnarok pentru a prezenta GPU-urile GeForce RTX 4000 și generația de cadre DLSS 3. Cu DLSS setat la modul de performanță în 4K la setările grafice maxime, un RTX 4070 poate avea o medie de peste 105 cadre pe secundă decente.

Între timp, demo-ul gratuit al lui Final Fantasy XVI le-a oferit deja jucătorilor o gustare a performanței sale. Totuși, Nvidia a făcut publicitate performanței versiunii finale (care necesită 170 GB spațiu de stocare) alături de Ragnarok. Toate plăcile RTX 4000 de gamă medie și înaltă gestionează rate de cadre peste 90 fps în 4K cu super-rezoluție și generarea de cadre activate. Analizele de la punctele terțe vor oferi probabil o imagine mai completă, luând în considerare alte linii de GPU, FSR 3.0 și upscaling fără generarea de cadre.

În mod surprinzător, RPG-ul de acțiune emblematic al lui Square Enix nu acceptă rapoarte de aspect ultra-larg sau ajustări FOV pe PC. Din fericire, un mod util care adaugă acele și alte caracteristici a apărut la timp pentru lansarea Final Fantasy XVI. FFXVIFix de la Lyall, disponibil pe GitHub, permite cinematice cu rate de cadre nelimitate și generare de cadre, capturi de ecran de înaltă calitate și scalare HUD îmbunătățită.

Un alt joc evidențiat de Nvidia este o versiune îmbunătățită a jocului de acțiune cu zombi Capcom din 2006 Dead Rising Deluxe Remaster. Se lansează joi cu suport DLSS 3.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.