Monster Hunter Wilds recomandă generarea de cadre pentru a ajunge la 60fps la 1080p, necesită 140 GB de stocare

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Mai întâi upscaling, iar acum dependența de generarea cadrelor amenință să devină un standard?

Ceva de așteptat: Capcom a confirmat recent că următoarea intrare principală din seria sa Monster Hunter va fi prima care va fi lansată simultan pe PC și console. Cu toate acestea, cerințele sale de sistem ar putea crea un precedent îngrijorător pentru prevalența în creștere a generării de cadre.

Precomenzile sunt acum deschise pentru Monster Hunter Wilds. La prezentarea Sony State of Play din septembrie 2024, Capcom a confirmat că jocul va fi disponibil pe 28 februarie 2025, pe consolele Steam, PlayStation 5 și Xbox Series.

Compania a dezvăluit și cerințele oficiale de sistem, care sunt destul de solicitante în unele zone. Cerințele plăcii grafice par inițial modeste, dar estimările de performanță ale Capcom sunt neobișnuite.

Este necesar un minim de Nvidia GeForce GTX 1660 Super sau AMD Radeon RX 5600 XT, fiecare cu 6 GB de VRAM. Cu toate acestea, acele GPU-uri ar putea atinge doar 30 de cadre pe secundă la 1080p cu cele mai scăzute setări grafice, mărite de la o rezoluție internă de 720p.

Între timp, un GeForce RTX 2070 Super, RTX 4060 sau RX 6700 XT cu 8 GB de VRAM ar putea ajunge la 60 fps la 1080p cu setări grafice medii, dar numai cu generarea de cadre activată. Astfel, jocul ar reda 30 de cadre tradiționale și ar genera celelalte 30, ceea ce ar putea crește semnificativ lag-ul de intrare.

Contabilitatea soluțiilor de upscaling precum DLSS și FSR în cerințele de sistem a fost odată considerată controversată, dar nu mai este neobișnuită. Cu toate acestea, necesitatea generării de cadre pentru cardurile mainstream pentru a atinge 1080p 60fps este nemaiauzită, chiar dacă caracteristica câștigă popularitate pe PC și console (versiunea PlayStation 5 a Black Myth: Wukong cere ca aceasta să atingă 60fps).

În general, cerințele de sistem pentru Monster Hunter Wilds reprezintă o ușoară creștere față de Dragon’s Dogma 2, care este notoriu de solicitant datorită dependenței sale puternice de iluminarea globală cu trasare de raze (moderii au descoperit chiar și un randament trasat de cale ascunsă) și densitatea mare de mulțime NPC. Dacă Monster Hunter Wilds are o astfel de tehnologie, rămâne neclar, dar jocul folosește probabil același motor ca Dragon’s Dogma 2.

Alte detalii notabile includ cerința de stocare a jocului de 140 GB și minim 16 GB RAM de sistem. Cu toate acestea, Monster Hunter Wilds este unul dintre puținele titluri care acceptă DirectStorage, permițând probabil decompresia bazată pe GPU să scurteze semnificativ timpul de încărcare. Caracteristica a debutat la începutul anului 2023, dar nu a fost adoptată pe scară largă.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.