Cum dezvoltatorii Blizzard aproape au adus la viață un RTS Call of Duty

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Dezvoltatorii au făcut, de asemenea, eforturi pentru Warcraft 4, dar Blizzard nu a fost interesat

Un mare s-ar putea să fi fost: A fost o secetă lungă pentru fanii de strategie în timp real care speră să aibă un nou joc de la pionierii genului de la Blizzard Entertainment. Conform unor noi dezvăluiri surprinzătoare, câțiva dezvoltatori, dornici să revigoreze moștenirea RTS a lui Blizzard, au lansat câteva idei îndrăznețe – inclusiv Warcraft 4 și chiar un spin-off RTS al Call of Duty – dar directorii nu au fost interesați.

Dezvăluirile vin de la Jason Schreier de la Bloomberg, care a detaliat eforturile eșuate ale lui Tim Morten și ale echipei sale de a obține un nou proiect RTS la Blizzard. Sesiunea a făcut parte din promovarea sa pentru noua sa carte, Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, în care a intervievat aproximativ 350 de angajați din trecut și prezenți ai companiei.

Morten, un fan Warcraft și StarCraft de o viață, a fost angajat în 2014 pentru a supraveghea expansiunea finală StarCraft II, Legacy of the Void. După finalizarea expansiunii, echipa lui Morten a simțit că a dobândit o experiență neprețuită RTS și a fost dornică să aplice acele lecții într-un joc complet nou.

Din păcate pentru ei, în timp ce StarCraft II a avut un început puternic cu lansarea sa din 2010, fiecare intrare ulterioară din trilogie „a făcut mai rău decât precedenta”. Chiar și atunci când StarCraft II a devenit free-to-play în 2017, nu a reușit să atingă culmile mega-hituri Blizzard precum Overwatch și Hearthstone.

Drept urmare, Blizzard nu și-a arătat interesul să finanțeze un alt RTS.

Totuși, echipa lui Morten nu a renunțat ușor, menționând că „au încercat ani de zile să lanseze un nou RTS, realizând tot felul de pitch-uri și prototipuri”. Acestea au inclus totul, de la continuarea aparent evidentă a Warcraft 4 până la ideea mai neconvențională a unui spin-off de strategie Call of Duty în timp real.

Speranțele lor au fost ridicate pentru scurt timp de anunțul din 2019 a Warcraft III: Reforged, o re-lansare remasterizată despre care credeau că ar putea reaprinde interesul pentru genul RTS. Cu toate acestea, Reforged a primit o primire dezastruoasă, afectată de caracteristici lipsă și probleme tehnice.

După cum a menționat Schreier, a devenit „primul joc prost al companiei și o pată din istoria lui Blizzard”, stingând orice speranță persistentă de a finanța un nou RTS tradițional.

Cu toate acestea, având în vedere o nouă proprietate după achiziționarea de către Microsoft a Blizzard, există șanse mici ca o nouă conducere să revizuiască ideea.

„Poate că sub Xbox, există loc pentru o echipă mică să lucreze la un RTS și să-l lanseze pe Game Pass sau ceva, dar în zilele noastre, cine știe”, a speculat Schreier.

Această incertitudine este de înțeles, având în vedere că o mare parte din talentul RTS al lui Blizzard a continuat de atunci. Morten însuși a fost printre cei care au plecat, co-fondând Frost Giant Studios, care a lansat recent RTS Stormgate cu acces anticipat. Până acum, jocul a primit recenzii mixte pe Steam.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.