Niciun computer cuantic nu este suficient de puternic pentru a rula acest port cuantic Doom

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Iconicul FPS face un salt în tărâmul cuantic – un fel

Ce tocmai sa întâmplat? Pentru jucătorii de o anumită vârstă, puține titluri au la fel de multă atracție nostalgică ca Doom original. Acum, la aproape 30 de ani de când a apărut pentru prima dată, FPS-ul clasic a atins o altă etapă impresionantă – fiind portat pentru a rula pe computere cuantice.

Mintea din spatele demersului este Luke Mortimer, doctorand la Institutul ICFO din Barcelona, ​​care cunoaște bine informațiile cuantice. În notele de lansare de pe GitHub, el glumește că Quandoom ar putea fi „prima utilizare practică găsită pentru computerele cuantice”.

Înainte să fii prea entuziasmat să arunci demoni în bucăți pe un computer cuantic de ultimă generație, există o captură destul de mare. Din nefericire, se întâmplă să trăim într-o realitate în care acele mașini sunt încă la câteva decenii de a ajunge la curent. Nici măcar giganții tehnologici de miliarde de dolari care pariază foarte mult pe calculul cuantic nu ar fi capabili să pună în funcțiune acest port pe platformele lor experimentale aflate în facilități securizate chiar acum.

Asta pentru că Quandoom necesită 72.376 de qubiți și 80 de milioane de porți logice pentru a rula, conform notelor lui Lumorti. Dintr-o anumită perspectivă, computerul cuantic „Osprey” actual al IBM are doar 433 de qubiți – cu o mulțime de erori.

Din fericire, jocul are o soluție pentru a-l pune în funcțiune pe tehnologia mai umilă de astăzi. Folosind un simulator QASM ușor, codul poate atinge 10-20 de cadre pe secundă. Va trebui să descărcați fișierele din GitHub și să le trageți în „simulator.exe”. Dezvoltatorul adaugă că, deoarece fișierul de circuit este destul de mare, jocul „va folosi aproximativ 5-6 GB de RAM și va dura ceva timp pentru a se încărca”.

Există și alte limitări. Imaginile sunt un „mod cu raze X” cu cadru de sârmă, din cauza a ceea ce Lumorti numește „șeluri de reversibilitate”. Nu există culoare, muzică și camere secrete.

Totuși, efortul demonstrează că, dacă ajungem să obținem supremația cuantică, Doom va fi probabil primul lucru pe care îl încearcă acei oameni în haine albe.

Lumorti pare să fi depus un efort decent în acest proiect, cu peste 8.000 de linii de C++, un motor 3D personalizat și multe altele. Jocul în sine este o recreare a primului nivel de Doom de la zero. Și, în timp ce codul sursă nu este încă disponibil, dezvoltatorul a oferit pași pentru a compila ei înșiși codul.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.