Riot anunță noul port Valorant în timp ce Epic lansează previzualizarea Unreal Engine 5.5

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Noua funcție MegaLights poate reda mii de lumini și umbre în timp real

Ceva de așteptat: Unreal Fest 2024 a început săptămâna aceasta la Seattle, cu vorbitori invitați de la Epic Games și alți dezvoltatori care au discutat despre totul despre Unreal Engine. Printre subiectele mai interesante se numără UE5 care atinge piatra de hotar a versiunii 5.5 și Valorant trece de la UE4 la UE5.

Marți, Riot Games a anunțat că va porta Valorant pe Unreal Engine 5. Jocul rulează în prezent pe Unreal 4.27. Producătorul executiv Anna Donlon a spus că modernizarea motorului nu va aduce nicio modificare vizuală sau de performanță – cel puțin nu la început.

Conversia Valorantului în Unreal Engine 5 este deja destul de o corvoadă. Deci, Riot dorește probabil ca jocul să ruleze pe UE5 fără complicații înainte de a aborda sarcina de a aplica oricare dintre noile caracteristici ale motorului.

De asemenea, Donlon a menționat vag câteva „experiențe Valorant” viitoare, dar nu a detaliat mai mult (mai jos). Nu este probabil să fi făcut aluzie la o continuare. Cu toate acestea, am putea vedea unul sau mai multe spin-off-uri plasate în universul Valorant sau titluri într-un alt media cu totul, cum ar fi un serial TV, dar asta sunt speculații pure.

Între timp, Epic Games a lansat astăzi o versiune de previzualizare a Unreal Engine 5.5. Lansarea de referință introduce multe elemente noi, permițând dezvoltatorilor de jocuri video și triple-A să dezlănțuie fără efort efecte de înaltă fidelitate fără precedent.

Una dintre cele mai impresionante caracteristici pe care le-a evidențiat Epic a fost MegaLights. A demonstrat tehnologia în timpul sesiunii de deschidere a Unreal Fest, folosind demo-ul tehnologic Lunen in the Land of Nanite care rulează pe PlayStation 5 (mai jos). MegaLights permite dezvoltatorilor să folosească „ordine de mărime” mai multe lumini de înaltă calitate, care aruncă umbre.

Demo-ul a arătat că motorul redă o iluminare complexă – așa cum ați găsi pe ecranul televizorului – într-o manieră realistă. Creează o lumină moale, colorată, care glazurează ușor suprafețele în mod corespunzător, în timp ce aruncă umbre și mai blânde, așa cum era de așteptat cu o astfel de iluminare.

Epic folosește o stradă de piață pentru a contrasta iluminatul obișnuit cu MegaLights. Diferența este noaptea și ziua (fără joc de cuvinte). Efectul este mai natural deoarece fiecare lumină se dispersează și aruncă umbrele corespunzătoare. Deci câte lumini poate suporta?

Epic a luminat întreaga piață cu totul, de la șiruri de lumini mici până la un turn de monitoare de televiziune și drone robotizate care zboară în jur. Acestea, plus toate luminile din magazin pe care le-a demonstrat anterior, s-au ridicat la peste 1.000 de surse de lumină individuale redate cu precizie cu umbre în timp real pe PS5, fără o scădere vizibilă a ratei cadrelor.

MegaLights nu este singura caracteristică nouă care vine pe Unreal 5.5. Epic a adăugat sau a îmbunătățit peste 66 de funcții, inclusiv ponderea rețelei scheletice, volumetria trasării traseului, îmbunătățirea trecerii randării, plasele spline, identificarea căii și multe altele. Puteți vedea o listă de modificări cu explicații și demonstrații pe Unreal Roadmap. Motorul este deja disponibil pentru descărcare, dar amintiți-vă că multe dintre modificări sunt încă în curs de dezvoltare și se află la un moment experimental în construcție.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.