Cumva, Halo s-a întors. Fosta aplicație ucigașă a Xbox trece prin câteva schimbări majore, deoarece 343 Industries, dezvoltatorul care a supravegheat seria din 2012, a suferit o rebranding la Halo Studios.
Odată cu această știre a fost confirmarea faptului că jocurile viitoare vor fi făcute folosind Unreal Engine 5 și, pentru a le arăta fanilor că era serios, au fost afișate niște imagini încântător de clare cu Master Chief în armura sa Mark V de la Halo: Combat Evolved.
Se crede că viitorul lui Halo va abandona povestea lui Halo: infinitpe care o puteți vedea mai jos
Acest lucru a stârnit, evident, multe discuții cu privire la ceea ce se află la orizont pentru Halo, după ce Halo Studios a descris tranziția ca un „New Dawn”. Se crede că această alegere de formulare împreună cu imaginile lui Chief în armura sa originală, cel puțin din punct de vedere al jocului, este un semn că seria Halo urmează să fie repornită, începând cu un remake al lui. Halo: Combat Evolved.
Ca fan Halo de-o viață, eu, ca mulți, mă simt optimist cu precauție. Ultimii ani nu au fost amabili cu serialul, cu excepția Halo: The Master Chief Collection (când a fost remediat) și Halo: ale lui infinit campanie.
Dacă Halo Studios și Xbox vorbesc serioși să restabilească franciza Halo la gloria de odinioară, trebuie să facă mai mult decât să ne momeze cu imagini nostalgice și cu promisiunea unei povești pe care o vom găsi familiară.
Deși probabil că este evident că prefer jocurile Bungie Halo, trebuie să recunosc că am făcut-o. ca 343 de jocuri Halo ale Industries într-o măsură. Am găsit contrastul puternic între Halo: Reach și Halo 4 șocant, dar nu neașteptat, până la urmă a fost un studio nou și aceasta a fost o șansă de a-și da propria întorsă asupra universului Halo.
Halo 5: Gardienii a fost mult mai greu de iubit, deoarece am fost dezamăgit de campanie și nici nu prea îmi plăcea multiplayer-ul, dar Warzone a fost un înlocuitor destul de decent pentru Firefight, iar Custom Games cu prietenii au avut momentele sale.
Halo: infinit a fost adevărata revenire la formă, cu un stil artistic superb, inamici interesanți, o poveste îmbunătățită și o experiență generală mai bună. Multiplayerul nu m-a prins niciodată, dar este distractiv din când în când și, deși mă opun direct microtranzacțiilor, știu că le pot ignora, deoarece sunt pur cosmetice.
Toate aceste trei jocuri au momentele lor, dar motivul pentru care toate au eșuat într-un fel este pentru că păreau să uite treptat și apoi să-și amintească brusc că ar fi trebuit să fie jocuri Halo.
Halo este, în esență, un shooter arcade, iar dacă vizionați videoclipuri cu vechea echipă Bungie în timp ce acestea sunt trilogia originală, puteți simți acea energie prostească și distractivă în cameră. În timpul dezvoltării Halo 3 programatorul Adrian Perez a fost citat spunând că „acest spațiu trebuie să fie distractiv înainte de a fi frumos” când vorbea despre mediile jocului. El a spus că unele arene ar putea arăta minunat, dar ar fi „un spațiu teribil în care să lupți împotriva băieților răi”, așa că echipa ar trebui să abandoneze totul și să se întoarcă la elementele de bază.
Bungie a dus acea filozofie de design pe tot parcursul primelor trei jocuri, crezând că, dacă jocul nu este distractiv, oamenii nu vor continua să se joace. Cutscenele trebuiau să fie suficient de interesante pentru a împiedica jucătorii să le ignore. Cutia de nisip trebuia să includă arme și vehicule care erau atât distractiv de folosit, cât și distractiv de folosit împotriva ta.
Acum nu spun că Halo Studios trebuie să copieze ceea ce a făcut Bungie pentru a câștiga rapid și ușor. Dacă planul este o repornire, atunci abaterile de la poveste și designul lumii ar trebui întâmpinate cu brațele deschise, în limita rațiunii, dar punctul central al „noii ere” trebuie să ia în considerare de ce vechea epocă a avut atât de mult succes, a fost distractiv.
Aceasta înseamnă medii variate, arme și design inamic în campanie, oferind jucătorilor șansa de a-și găsi nivelurile preferate pentru rejucare. Multiplayer cu ecran divizat ca standard. Multiplayer care se îndepărtează de filozofia „competitivității” și eSports pe care le-au adoptat ultimele jocuri, așa cum ar trebui să fie orice arcade-shooter bun. Cel mai important este șansa pentru jucători de a se exprima cu armură și culoare, fără a fi nevoie de microtranzacții de produse cosmetice pe timp limitat, nu de a încărca jucătorii pentru diferite nuanțe de gri.
Halo este un shooter SF cu o istorie bogată și o reputație enormă în categoria shooter-uri la persoana întâi. Halo: Combat Evolved a schimbat complet jocul la prima lansare și, probabil, cel mai mare motiv pentru care Xbox continuă să funcționeze ca companie de jocuri video astăzi. A fost cel mai bun vânzător de console și, având în vedere starea actuală a mărcii Xbox, are nevoie ca IP-ul să fie restaurat la gloria de odinioară mai mult ca niciodată.
Dacă rebrand-ul lui Halo va avea succes, trebuie să facă mai mult decât să ofere Halo: Combat Evolved un makeover Unreal Engine 5. Trebuie să ne amintim că Halo a reușit acolo unde a ales să fie diferit și să ofere jucătorilor de pe Xbox, PC și poate și de pe PlayStation, o experiență SF ca oricare alta, care este distractivă înainte de a fi drăguță.