Halo Infinit Trebuia să aibă o continuare, aparent, deși se pare că rebrand-ul a ucis orice șansă ca asta să se întâmple.
În timp ce nu a fost perfect Halo Infinit a fost o mană cerească în comparație cu Halo 5: Gardieniiși într-o măsură mai mică Halo 4cu un stil artistic mai familiar, un gameplay captivant și o poveste mai bună.
Aruncă o privire la Halo Infinit de mai jos
Totuși, a lăsat multe pe masă, deoarece sfârșitul campaniei singleplayer a fost în esență un obstacol, având în vedere cât de mult din The Banished a rămas pe ringul Halo, Atriox încă mai zăbovea undeva și încă nu aveam idee unde UNSC și restul aliaților lui Chief au ajuns.
Toate acestea ar fi fost grozave de explorat într-o continuare și se crede că inițial ar fi trebuit să intre în dezvoltare înainte ca totul să piardă.
Acest raport vine de la Rebs Gaming, care susține că o continuare a fost în dezvoltare cu Slipspace Engine, care a fost folosit pentru Halo: infinitînainte ca o schimbare de conducere să transforme totul către Unreal Engine 5.
Rebs Gaming a spus că „Echipa de creație a lui 343 a petrecut câteva luni învățând Unreal Engine 5 pentru a se pregăti pentru următorul proiect… Acest lucru a durat până în ianuarie 2023, când Microsoft a concediat o sumă semnificativă de 343 de angajați, inclusiv întreaga echipă de creație.”
După cum știm, 343 Industries, acum cunoscut sub numele de Halo Studios, a confirmat că viitoarele jocuri Halo vor fi realizate cu Unreal Engine 5.
În timp ce fanii sunt încântați de tachinarea unui „New Dawn” pentru Halo, este clar că mulți și-ar fi dorit să vadă povestea lui Halo Infinite explorând în continuare.
„Ar fi trebuit să obținem expansiuni dlc. Campania a fost bună, dar avea nevoie de mai mult”, a spus un fan, iar „problema cu Halo este că încearcă lucruri de care publicul lor chiar nu este interesat”, a adăugat altul.
Sperăm că rebrand-ul este exact ceea ce are nevoie seria pentru a fi restaurată la gloria de odinioară, deoarece are mare nevoie de o bază solidă.