Lecția învățată se află în spatele întârzierii nedeterminate a Arhitectului închisorii 2
Pe scurt: Devine din ce în ce mai obișnuit ca jocurile video cu buget mare să se lanseze cu probleme ușoare sau grave, determinând adesea jucătorii să decidă dacă le cumpără în prima zi sau să aștepte. Cities: Skylines II a fost unul dintre cele mai notorii cazuri de anul trecut. Pe măsură ce se apropie prima aniversare a jocului, editorul Paradox Interactive reflectă asupra a ceea ce ar fi făcut diferit.
Într-un interviu acordat Rock Paper Shotgun, editorul Paradox Interactive de Cities: Skylines II a spus că recunoaște că așteptările jucătorilor sunt mai mari în zilele noastre. Lansarea dezastruoasă a jocului a schimbat abordarea companiei față de alte proiecte precum viitorul Prison Architect 2.
Vorbind la un eveniment media, CEO Mattias Lilja a recunoscut că jucătorii cu bani limitati și timp liber își pierd răbdarea pentru ca jocurile defecte să fie remediate după lansare. Paradox și dezvoltatorul Colossal Order știau că Cities: Skylines II avea probleme la lansarea sa inițială din octombrie 2023, dar au subestimat criticile pe care le vor primi de la clienți. Jocul încă nu și-a revenit complet după un an de pe piață.
Performanța a fost inițial cea mai mare problemă. Deși cerințele inițiale de sistem erau mari, Paradox le-a ridicat chiar înainte de lansare, iar luptele de optimizare a performanței au continuat ulterior.
În plus, versiunile pentru consolă au fost programate inițial să fie lansate împreună cu PC-ul, dar s-au confruntat cu mai multe întârzieri și rămân amânate pe termen nelimitat. Jucătorii au criticat, de asemenea, expansiunile pentru că se simt „grabă”, iar Paradox a amânat expansiunile viitoare. Pachetele de creatori sunt acum programate pentru al patrulea trimestru al acestui an, iar extinderea Bridges & Ports este de așteptat să sosească în Q2 2025.
Recepția în orașe: Skylines II a rămas cu mult sub îndrăgitul său predecesor din 2015. Continuarea păstrează o evaluare „mixtă” pe Steam, iar numărul de jucători nu s-a recuperat niciodată de la un vârf de lansare de aproximativ 104.000, potrivit SteamDB.
Privind în urmă, directorul de creație al Paradox Henrik Fåhraeus a sugerat că compania ar fi trebuit să dețină o versiune beta închisă înainte de lansare pentru a primi feedback-ul jucătorilor mai devreme. El a indicat că jucătorii obișnuiți și fanii primului joc ar putea avea probleme clare care au ocolit testatorii QA.
Noua perspectivă a lui Paradox este probabil motivul pentru care a amânat Prison Architect 2 pe termen nelimitat în august. Lilja rămâne încrezătoare că continuarea popularului simulator de management din 2013 are un joc bun, ceea ce indică faptul că întârzierea este pentru o lustruire tehnică suplimentară. Sperăm că editorul poate evita o altă situație Cities: Skylines II.