Deși sunt doar cifre de la un dezvoltator, corespunde tendințelor care au loc de ani de zile
În context: Cele mai recente câștiguri ale Capcom arată că piețele de software pentru PC-uri și console sunt o cursă strânsă, PC-urile depășind consolele cu 14 puncte. Pe parcursul anului fiscal 2023, 54% din vânzările de jocuri Capcom au mers către computere, în timp ce consolele au reprezentat 40%. Restul este în jocurile mobile, care în mod ironic a dublat populația de jocuri a celorlalte două piețe combinate.
Echilibrul aproape este de înțeles, având în vedere că mulți jucători de PC au și console și invers. Cu toate acestea, mulți alți factori au contribuit la reducerea decalajului, cum ar fi creșterea jocurilor multiplatforme și piața în creștere a gamerilor ocazionali.
Paritatea este, de asemenea, influențată de un decalaj mai mic de fidelitate între console și computere de jocuri cu prețuri comparabile. Devine din ce în ce mai greu să construiești un PC de gaming de 500 de dolari care să poată ține pasul cu Xbox Series X sau PS5, ceea ce înseamnă că consolele oferă mai mult preț ca niciodată.
Relansarea relativ recentă de către Sony a exclusivităților pe PC și creșterea recentă a consolelor pentru PC-uri portabile contribuie, de asemenea, la menținerea pieței PC-urilor ușor înainte. Chiar dacă includeți dispozitivele portabile PC în categoria console, software-ul lor este interschimbabil cu desktop-urile. Nu există o modalitate ușoară de a distinge dacă un client a cumpărat jocul pentru un PC, Steam Deck sau orice alt dispozitiv portabil de jocuri recent bazat pe Windows.
O distincție pe care o face Capcom este cu jocurile mobile. Conform previziunilor sale actuale, populația sa combinată de 1,5 miliarde de clienți pentru PC și consolă este cu mult sub piața sa de telefonie mobilă, care este la 2,8 miliarde. Desigur, funcționalitatea multifuncțională a telefoanelor și tabletelor și confortul jocurilor din mers le plasează într-o categorie complet diferită.
Cu toate acestea, acest lucru nu diminuează creșterea generală treptată a populației de jucători pe care Capcom a văzut-o în ultimii câțiva ani, ceea ce indică faptul că oamenii se apucă de jocuri mai devreme și joacă mai mult timp. Nimeni nu poate argumenta că jocurile nu mai sunt o formă principală de divertisment.
Impresionante, deși costisitoare, platformele de jocuri vor depăși întotdeauna consolele de acasă, dar profitul nu mai este în favoarea PC-ului, așa că am putea vedea o perioadă în care jucătorii ocazionali împing piața consolelor înainte. Va fi fascinant să vedem cum va influența piața viitoarea lansare a PS5 Pro – dacă este deloc.
PS5 Pro este o propunere interesantă. CEO-ul Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, a sugerat că PS5 Pro va atrage 20% dintre actualii proprietari de PS5, așa cum a făcut-o când a lansat PS4 Pro. Nu sunt convins dintr-un singur motiv mare – prețul.
PlayStation 4 a fost lansat la 400 de dolari în 2013. Sony a lansat PS4 Pro trei ani mai târziu pentru același preț, în timp ce a redus SKU standard la 300 de dolari. Între timp, PlayStation 5 a fost lansat în 2020 pentru 500 USD. După un interval de patru ani, versiunea Pro se livrează în doar câteva zile pentru 700 USD. SKU standard va rămâne la 500 USD fără reducere, ceea ce contravine tradiției istorice a reîmprospătărilor la mijlocul ciclului.
Aș putea greși, dar nu văd cum se așteaptă Sony să răscumpere 20% dintre posesorii de PS5. Pur și simplu nu este o comparație de la mere la mere cu vânzările PS4 Pro. Chiar dacă atinge așteptările Sony, probabil că nu va afecta echilibrul dintre vânzările de software pentru PC și console pentru Capcom sau orice alt editor.