Cea mai recentă actualizare gratuită a lui Binding of Isaac este scuza perfectă pentru a încerca acest GOAT

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Cel mai bun joc creat vreodată împlinește 10 ani. Cel mai bun joc creat vreodată este obținerea unei actualizări pentru cooperare online. Cel mai bun joc făcut vreodată este Legarea lui Isaac: Renașterea și acest mic joc prostesc despre caca și copiii care plâng îmi are inima și sufletul pentru totdeauna.

Îmi amintesc exact momentul Legarea lui Isaac: Renașterea mi-a intrat în conștiință. Răsfoiam pe YouTube și am dat peste NorthernLion care, în acel moment, făcea videoclipuri zilnice pe el. Aproximativ 30% din plăcerea mea a venit din zgomotul și inteligența lui, în timp ce celelalte 70% au fost captivate de acest joc care părea atât de simplu, dar conținea o profunzime incredibilă.

Am cumpărat instantaneu jocul pentru PS Vita și mi-am început călătoria. Aceasta a fost pe la jumătatea anului 2015, înainte de toate expansiunile și patch-urile de echilibru. Am fost cuplat chiar de la prima mea alergare prin subsolul lui Isaac.

Dacă nu sunteți familiarizat cu jocul, este un roguelike în care controlați un copil mic pe nume Isaac (deși deblocați mai multe personaje în timp ce jucați) și învingeți o mulțime de fiare malefice trăgându-și lacrimile asupra lor, pe drumul spre a-ți învinge mama în luptă în timp ce ea încearcă să te omoare cu un cuțit de măcelar. Există mult mai mult decât atât, plus o grămadă de satiră religioasă și iconografie care se confruntă cu glumele cu caca și grosolanul general.

Nicalis

Este ușor să fii cuprins de aventura lui Isaac. Jocul este, foarte vag, bazat pe The Legend of Zelda, iar ecourile acelei francize pot fi văzute în felul în care Isaac se mișcă, ține obiecte în sus, străbate temnițele cu ecran glisante într-o cameră și chiar în ideea generală de un mic personaj mut care învinge dușmani uriași de mai multe ori dimensiunea lui. Sub toate bălțile de pipi, groaza trupului care zboară stomacul și conotații religioase severe, se află o scrisoare de dragoste către Nintendo. Așa cum Zelda începe pur și simplu – dându-i lui Link o sabie și o direcție – la fel și Isaac primește o armă sau un obiect, începând călătoria lui. Dacă aveți vreodată îndoială că acest joc este inspirat de Nintendo, jucați jocul pe 6 decembrie, iar Isaac va fi rejupuit pentru a arăta ca fostul președinte Nintendo, Satoru Iwata, iar toate articolele sale de început se bazează pe jocuri Nintendo.

Ca un roguelike, există o rejuabilitate nesfârșită în găsirea de obiecte și arme, combinându-le împreună pentru a produce efecte ridicole, dintre care multe vor deschide jocul larg și te vor face să te simți ca un Dumnezeu al jocului. Cu toate acestea, chiar și cu combo-uri puternice și cunoștințe instinctive nesfârșite despre modul în care joacă fiecare versiune a lui Isaac și ce fac de fapt armele, acesta nu este întotdeauna un joc ușor. Există destulă provocare, mai ales în multe dintre personajele secrete, care va continua să mă tragă înapoi în timp ce încerc să reușesc o alergare mai bună sau să mă provoc încercând alergări fără a suferi nicio pagubă.

Nicalis

Unele curse pot dura doar câteva minute, în timp ce altele au ca rezultat o sinergie de ruptură a jocului și veți măcina elemente pentru a obține cea mai ridicolă construcție posibilă a personajului în mai mult de o oră. Această flexibilitate este o dovadă a geniului din spatele jocului, Edmund McMillen – și creatorul Super Meat Boy care apare si aici.

În total, pe PlayStation 3, PS Vita, PlayStation 4, PC și Nintendo Switch, am finalizat jocul de mai multe ori. Mi-am dedicat (când am numărat ultima dată) peste 3.500 de ore și nouă ani din viața mea de joc – și trei tatuaje – acestui joc indie ciudat.

Mi-a luat cea mai bună parte a acelui timp de joacă să văd totul, sau aproape de el. Unele sinergii de obiecte și arme încă îmi scapă și a fost nevoie de o mulțime de ani pentru a înțelege povestea și ce se întâmplă cu Isaac în timp ce joci. Adâncimea depășește sute de obiecte, abilități și mecanici. Există o poveste incredibil de tristă sub evenimentele jocului pe care comunitatea o înțelege, dar McMillen nu a divulgat-o niciodată cu adevărat.

Multe dintre temele religioase sunt o parte cheie a poveștii lui Isaac. Mama lui este radical creștină și o vedem încercând să-l omoare pe Isaac, cel puțin din punctul lui de vedere. Există mii de videoclipuri, articole și teorii din ultimul deceniu care încearcă să afle ce se întâmplă cu această familie.

Nicalis

Poate că mama lui aude vocea lui Dumnezeu care îi spune să-și ucidă fiul și Isaac fuge asumându-și identități diferite; poate că Isaac se teme de pericol, se ascunde într-un cufăr din dulap și scenele din joc sunt halucinațiile lui când moare de asfixie; are Isaac tulburare de personalitate divizată? Cu fiecare actualizare și DLC, s-au adăugat noi finaluri și scene tăiate pentru a completa povestea și acum o înțelegem destul de bine.

Isaac te face să te întrebi mult. Nu sunt sigur dacă asta a făcut parte din planul lui McMillen sau nu. Când jucam, mă gândeam adesea la condițiile de sănătate mintală, restricțiile de sănătate fizică, ideile despre Dumnezeu și Diavol și dinamica familiei, toate din cauza elementelor, știrilor cheie sau naturii suprareale a jocului în implicarea jucătorului în narațiune. .

De ce vă spun toate astea? Ca să te fac să joci nenorocitul de joc. Este chiar la vânzare pe Steam chiar acum datorită acestei noi actualizări pentru jocul cooperativ online, așa că nu aveți nicio scuză.

Este captivant și proiectat genial, iar comunitatea este plină de unii dintre cei mai buni oameni de pe internet.

Nu mă îndoiesc că fraza mea de deschidere a acestui articol ar putea ridica unele sprâncene, dar voi spune mereu, cu mâna pe inimă, că acest joc înseamnă lumea pentru mine și cred că este cel mai grozav joc de vreodată. Ca majoritatea atașamentelor față de momentele din media, depășește strălucirea mecanică a artei. Sigur, Isaac este în esență un joc genial, nu se poate nega asta, dar este mai adânc.

Nicalis

Nu numai că mi-a testat abilitățile, mi-a oferit sute de ore de divertisment pe canalele YouTube și Twitch și chiar m-a ajutat să-mi fac niște prieteni foarte buni în comunitate, dar a fost acolo pentru mine. M-a scos din unele locuri întunecate.

A fost acolo pentru mine în starea de depresie sfâșietoare; M-am jucat să-mi distrag atenția de la gândurile de sinucidere; când treceam prin divorț, Isaac era acolo; ori de câte ori anxietatea mea creștea, știam că profunzimea jocului îmi va trage gândurile înapoi pe drumul cel bun. Deci, desigur, atașamentul meu față de acest tip amuzant, alter-ego-urile lui și aventura lui este de înțeles. A apărut la momentul potrivit în viața mea și nu m-am oprit niciodată să joc.

Desigur, în zilele noastre, dieta mea de gaming este plină și bogată, dar cel puțin o dată pe săptămână mă întorc în lumea lui Isaac pentru a fi doar acolo. Abilitățile mele sunt ruginite, iar memoria mea despre sinergiile articolelor se estompează, dar fericirea și bucuria nu se diminuează niciodată.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.