De asemenea, achizițiile nu s-au încheiat și orice joc Microsoft ar putea veni pe PlayStation sau Nintendo
Pe scurt: Șeful Xbox, Phil Spencer, a prezentat în mod repetat perspectiva hardware-ului portabil de gaming marca Microsoft în ultimii câțiva ani. Un interviu recent cu Bloomberg oferă prima confirmare că compania urmărește cu seriozitate proiectul, deși acesta rămâne în faza incipientă. Spencer a discutat, de asemenea, despre evoluția atitudinii Microsoft față de lansările și achizițiile exclusive.
În timpul unui interviu lung cu Bloomberg, șeful Xbox, Phil Spencer, a confirmat că Microsoft a început să dezvolte un sistem de jocuri portabil. Cu toate acestea, clienții potențiali nu ar trebui să se aștepte să apară unul timp de cel puțin câțiva ani.
Spencer a explicat că proiectul este în faza de prototip. Microsoft încă explorează capabilitățile potențiale ale unui handheld și piețele pe care le-ar putea servi.
Șeful Xbox, Phil Spencer, a trecut ieri la sediul Bloomberg din New York. El a spus:
– Plănuiesc un portabil, dar mai sunt ani de zile
– Nu există „linii roșii” pentru care jocurile Xbox vor veni pe PlayStation
– Afacerea este mai sănătoasă acum (nu mai sunt reduceri mari?)
Interviul complet:…– Jason Schreier (@jasonschreier) 13 noiembrie 2024
În mai multe interviuri anterioare, Spencer a lăudat computerele portabile de gaming precum Valve’s Steam Deck și Asus ROG Ally. ROG Ally și alte dispozitive portabile bazate pe Windows ar putea face serviciul de abonament Microsoft Game Pass accesibil pentru noi piețe.
O cale potențială pentru Microsoft ar putea fi o mașină similară care servește drept referință pentru alți producători, asemănătoare dispozitivelor Surface ale companiei. Deși Windows se simte greoi pe ecranele mici, Microsoft a făcut recent mici modificări pentru a îmbunătăți experiența.
Exclusivitatea în curs de evaporare a jocurilor interne ale companiei este un alt subiect controversat la care a atins interviul. La începutul acestui an, Microsoft a lansat jocuri precum Hi-Fi Rush, Pentiment și Sea of Thieves pentru platformele PlayStation și Nintendo. În plus, Indiana Jones și Great Circle vor veni pe PlayStation 5 la începutul anului viitor, după lansarea în decembrie pe Xbox și PC.
În februarie, Spencer a descris porturile ca pe un experiment unic. Cu toate acestea, Microsoft pare mulțumit de rezultate, deoarece Spencer a declarat pentru Bloomberg săptămâna aceasta că niciuna dintre proprietățile companiei nu este exclusă în ceea ce privește conversiile către platforme non-Microsoft.
De exemplu, Halo, seria de vârf a Xbox, ar putea face saltul. Deși Spencer a spus că este prea devreme pentru a determina ce dispozitive va suporta următoarea intrare, trecerea francizei la Unreal Engine 5 ar facilita dezvoltarea multi-platformă.
Interviul a acoperit, de asemenea, lista tot mai mare de achiziții ale Microsoft, cum ar fi achiziția istorică de 69 de miliarde de dolari a editorului Call of Duty Activision Blizzard. Spencer a confirmat că cumpărăturile companiei nu s-au încheiat, indicând că acordurile care extind „diversitatea geografică” a Microsoft ar putea fi atractive. Piețele asiatice și mobile, unde compania nu are o prezență puternică, ar putea deveni ținte în ciuda închiderii recente a studioului japonez Tango Gameworks, care a dezvoltat Hi-Fi Rush, apreciat de critici.