Obiectiv: Jocuri care pot fi redate pe console Xbox, PC și cloud
În context: Dacă ați urmărit viitoarele lansări ale jocurilor Microsoft, este posibil să fi observat ceva puțin neobișnuit – câteva dintre titlurile lor majore lansate în această toamnă sunt exclusiviste pentru PC, cel puțin inițial. Jocuri precum expansiunea World of Warcraft: The War Within, hitul indie Ara: History Untold și versiunea cu acces timpuriu a Towerborne omit deocamdată consolele Xbox.
Cu toate acestea, potrivit lui Phil Spencer, șeful diviziei de jocuri Microsoft, această abordare numai pentru computer este doar o „anomalie” temporară. Într-un interviu pentru Game File, Spencer a spus clar că scopul companiei este ca jocurile lor să poată fi jucate pe cât mai multe platforme posibil sub umbrela Xbox – fie că este vorba de console, PC sau streaming în cloud.
„Vrem să ajungem la punctul în care, atunci când cumpărați, fie că cumpărați pe cloud – pe care ne pregătim să îl introducem – cumpărând de pe PC și cumpărând de pe consolă, îl dețineți în tot ecosistemul Xbox.” spuse Spencer.
Dacă ați văzut cea mai recentă campanie de marketing a Xbox (mai sus) care declară în mod ciudat aproape fiecare dispozitiv cu ecran un Xbox, acest lucru începe să aibă sens.
În ceea ce privește împărtășirea jocurilor cu PlayStation de la Sony, Spencer a spus că este optimist cu privire la planurile companiei de a lansa anumite francize deținute de Microsoft și pe cealaltă consolă în viitor.
În ceea ce privește motivele specifice din spatele exclusivităților pentru PC din această toamnă, Spencer a oferit un context. Expansiunea World of Warcraft este limitată la PC, deoarece jocul de bază în sine nu este pe Xbox. Jocul indie Towerborne se lipește de PC în acces anticipat, înainte de a se extinde ulterior pe alte platforme. Și Ara: History Untold a simplificat dezvoltarea lansându-se mai întâi pe Seria X|S, cu alte versiuni care urmează.
Cu toate acestea, Spencer a reiterat că acestea sunt mai degrabă excepții decât noua normă, spunând „Vreau ca așteptările să fie ca atunci când vorbim despre un joc, acesta să fie disponibil în orice loc în care se află utilizatorul nostru Xbox”. El a lăsat deoparte planurile de a avea DLC-ul Diablo 4 „Vessel of Hatred” jucabil pe întreaga gamă de platforme Xbox, ca exemplu al ambițiilor lor între ecosisteme.
Toate aceste discuții despre extindere și un „ecosistem” Xbox ne vor aduce în minte dispozitivul portabil Xbox, despre care auzim de ani de zile. Într-adevăr, vine și compania urmărește cu seriozitate proiectul, așa cum a confirmat Spencer într-un interviu anterior pentru Bloomberg. Dar proiectul rămâne în fazele sale incipiente și un produs real poate fi probabil la câțiva ani distanță.
Un alt proiect la care echipa Xbox a lucrat în calea expansiunii este un magazin de jocuri mobile Microsoft. Deși inițial era programată pentru o lansare în iulie, acum a fost amânată pe termen nelimitat, deoarece compania „face cercetări suplimentare pe piață”.