Desigur, dacă citești titlul, intri aici și te întrebi despre ce joc vorbesc. Trebuie să clarific, acest joc ar putea lua titlul de Jocul Anului în 2024 pentru mine doar dacă includ titluri cu acces anticipat, dar este o garanție pentru anul viitor.
Am așteptat cu nerăbdare Calea Exilului 2 pentru multe luni. Genul ARPG se trăgea în mod constant cu titlul ciudat ici și colo, dar când Calea Exilului a izbucnit pe scena a schimbat dramatic jocul.
La suprafață, poate arăta ca orice alt ARPG și ai fi iertat că te gândești la asta. Are o structură similară, asta e sigur, iar mecanica generală poate fi cu siguranță comparată cu altele din gen, precum Diablo. Cu toate acestea, Calea Exilului a luat totul din genul ARPG și l-a extins foarte mult, punând în piatră atât de multe caracteristici și mecanici care în cele din urmă și-au făcut loc în alte jocuri, în special în cele care folosesc conținut sezonier.
De ceva vreme, în ciuda expansiunii recente, Diablo 4 nu m-a zgâriat mâncărimea pe care o am cu aceste jocuri. Ceea ce înseamnă să-mi evoluez constant caracterul. Dacă vă conectați Diablo 4 astăzi și explorați lumea, vedeți în mare parte o grămadă de Spiritborns – cea mai recentă clasă – alergând aruncând pene peste tot, pentru că este construcția actuală „meta”.
Eu am unul și este distractiv de folosit, dar există puțină varietate. Ori de câte ori am jucat Calea exilului, Mi s-a părut rar să văd pe cineva care conduce aceeași clasă ca mine și asta se datorează adâncimii incredibile a arborilor de abilități de aici. Deoarece abilitățile sunt interschimbabile, bazate pe niveluri și puncte de abilitate mai degrabă decât doar pe clasă, jucătorii au venit cu cele mai aleatorii și nebunitoare build-uri. De exemplu, o clasă corp la corp poate fi schimbată cu ușurință într-un vrăjitor sau poate utiliza arme la distanță, aducând caracteristici unice din diferite unghiuri. Și aceasta este esențială pentru longevitatea jocului, deoarece fiecare sezon aduce cu el noi funcții și mecanici care pot fi folosite în „ligi” în care, în esență, joci împotriva altor jucători sau testezi versiuni noi.
Al doilea joc, care vine pe 6 decembrie, a devenit rapid unul dintre cele mai așteptate jocuri ale mele din 2024 și, deși lansarea completă nu va fi la noi de ceva timp, perioada de acces anticipat îmi va oferi exact ceea ce îmi doresc și asta este o multitudine de opțiuni de abilități care necesită un pix și hârtie pentru a echilibra. Fiecare îmbunătățire progresivă pare a fi ceva monumental, iar fiecare punct de abilitate plasat deschide posibilități pentru următoarea și modul în care acestea se vor sinergiza împreună.
Totuși, poate fi atât de complex pe cât vrei să fie. Dacă vrei doar să arunci puncte în abilități evidente și să distrugi inamicii în bucăți, poți face asta.
Doar o privire asupra arborilor de abilități din Path of Exile poate dezamăgi jucătorii, iar jocul vine cu un branding incorect de a fi pentru jucătorii „hardcore”, dar este remarcabil de ușor să intri și este distractiv chiar de la început, chiar și la nivel. unul.
Aștept cu nerăbdare să pierd nenumărate ore în timp ce evaluez fiecare abilitate, cum este îmbunătățită de orice pasiv, cu ce poate fi contracarată, cum se strânge în construcția mea generală. Este probabil cel mai tocilar pe care îl primesc cu jocurile. Și chiar se simte nesfârșit, cu atât de mult conținut final de joc care generează procedural, astfel încât acele nenumărate ore dispar într-o clipă.
Ceea ce este și mai bine este că, odată ce perioada de acces anticipat se încheie, Calea Exilului 2 va urma predecesorul său și va fi complet gratuit și disponibil atât pe console, cât și pe PC. Dacă continuarea evocă o fracțiune din bucuria pe care o simt cu originalul, va fi un moment bun.