Care a fost primul MMORPG care a fost bazat pe grafică în loc de text?

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Nopțile de iarnă

EverQuest

Ultima Online

Chemarea lui Asheron

Alegeți răspunsul dvs iar alegerea corectă va fi dezvăluită.
Raspuns corect:
Nopțile de iarnă
Următorul trivia >

Un „upgrade de platformă” implică schimbarea ce componente de bază ale PC-ului?

Acum hai să învățăm ceva

Neverwinter Nights a fost dezvoltat în colaborare de Stormfront Studios, America Online (AOL), Strategic Simulations Inc. (SSI) și editorul TSR Dungeons & Dragons (D&D). A fost lansat pe AOL în 1991 și a reprezentat o piatră de hotar semnificativă în jocurile online. Inițial, jucătorii erau taxați cu 6 USD pe oră pentru a juca – o taxă substanțială la acea vreme – pe servere care acceptau până la 50 de jucători simultan.

De-a lungul timpului, jocul a devenit parte a pachetului de abonament AOL, ceea ce l-a făcut mai accesibil. Până la apogeul său la mijlocul anilor 1990, Neverwinter Nights a implicat o comunitate de aproximativ 115.000 de jucători, o faptă remarcabilă pentru epoca sa.

Deși s-ar putea argumenta că „Habitat” de la Lucasfilm (lansare beta în 1986) este adevăratul răspuns la această întrebare – fiind prima încercare de a stabili o comunitate virtuală la scară largă cu avatare grafice – a fost mai mult un mediu de chat virtual decât un MMORPG convențional așa cum înțelegem genul astăzi. În schimb, Neverwinter Nights este mai frecvent recunoscut ca fiind primul joc de rol multiplayer online (MMORPG) care prezintă grafică în loc de text.

Închiderea lui Neverwinter Nights în 1997 a fost influențată de mai mulți factori, inclusiv de creșterea concurenței din partea MMORPG-urilor mai avansate, cum ar fi Ultima Online, care a fost lansat în același an și a început să definească peisajul MMORPG-ului modern. Ar mai dura câțiva ani până să apară în 1999 alte MMORPG-uri majore precum EverQuest și Asheron’s Call, dar Neverwinter Nights pusese deja bazele dovedind viabilitatea și atractivitatea jocurilor de rol grafice online.

Evoluția de la MUD-uri bazate pe text (Multi-User Dungeons) la MMORPG-uri grafice a fost un moment esențial în istoria jocurilor. Primele MUD bazate pe text, cum ar fi Zork și Dungeon, au stabilit bazele povestirii online multiplayer și ale jocului de rol, dar le lipseau elementele vizuale, bazându-se în întregime pe descrieri textuale pentru a descrie lumea.

Habitat a fost un experiment timpuriu în crearea unui mediu grafic cu avatare și o lume persistentă, dar a fost limitat ca sferă și a fost mai concentrat pe interacțiunea socială decât pe mecanica de joc. În schimb, Neverwinter Nights a adus mecanica structurată a D&D într-un cadru grafic online. Jucătorii ar putea interacționa vizual într-o lume fantastică definită, combinând elemente ale jocurilor de rol tradiționale cu potențialul emergent al jocului multiplayer online.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.