Valve ar putea ajunge să plătească mulți oameni mulți bani
Ce tocmai sa întâmplat? Valve va avea în curând o nouă durere de cap de care să se ocupe sub forma unui proces de lungă durată care tocmai a fost clasificat drept acțiune colectivă. Procesul Wolfire Games, care îl acuză pe Valve că se implică în practici anticoncurențiale, va trece acum de la doar doi dezvoltatori care luptă cu gigantul jocurilor la orice dezvoltatori, editori sau persoane care au vândut jocuri pe Steam din 2017.
Wolfire Games a intentat inițial procesul antitrust împotriva Valve în aprilie 2021. A susținut că compania folosește poziția Steam de lider incontestabil de piață pentru a lua o reducere mare din vânzări: Valve preia 30% din toate vânzările de articole până la 10 milioane USD, după care reducere scade la 25% pentru vânzări de până la 50 milioane USD, apoi 20% pentru toate vânzările peste această cifră.
S-a mai susținut că reducerea lui Valve menține prețurile jocurilor artificial ridicate pe Steam și că Valve presează dezvoltatorii să nu-și vândă jocurile mai ieftin în alte magazine care iau comisioane mai mici.
Procesul inițial a fost respins fără a aduce atingere în noiembrie 2021, deoarece plângerea „nu a articulat suficiente fapte pentru a pretinde în mod plauzibil un prejudiciu antitrust bazat pe acea piață”. Wolfire a primit 30 de zile pentru a depune o altă plângere pentru a rezolva problemele, ceea ce a făcut. Procesul a fost combinat cu un alt proces antitrust împotriva Valve, intentat de Dark Catt, un dezvoltator de jocuri VR și de producție multimedia.
Potrivit documentelor judecătorești văzute de GamesIndustry.biz, judecătorul districtual din Statele Unite ale Americii Jamal N. Whitehead a admis acum cererea companiilor de certificare de clasă. Atât Wolfire Studios, cât și Dark Catt vor fi reprezentanții clasei pentru acțiune.
Judecătorul a respins și cererea lui Valve de a exclude mărturia unui expert, economistul dr. Steven Schwartz, pe care cele două studiouri l-au sunat pentru a-și argumenta cazul.
Clasa este certificată ca fiind toate persoanele sau entitățile care, direct sau printr-un agent, au plătit un comision către Valve în legătură cu vânzarea sau utilizarea unui joc pe platforma Steam la sau după 28 ianuarie 2017. Persoana sau entitatea trebuie să aibă a avut sediul în SUA și jocul a fost achiziționat sau achiziționat de un consumator din Statele Unite în timpul perioadei de curs.
Dacă cazul reușește, Valve ar fi probabil pe cârlig pentru o mulțime de bani – compensarea mai multor părți în loc de doar două este mult mai costisitoare. Ar putea duce, de asemenea, la o regândire a politicilor sale și a ratelor comisiilor.