Ce ar fi fost Mass Effect anulat: un thriller de spionaj SF construit în jurul alegerii jucătorului

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Mass Effect Universe ar fi fost setat la 600 de ani după Mass Effect 3

CE A POAT FI: De la închiderea BioWare și anularea următorului joc Mass Effect, mai multe persoane implicate în proiect au vorbit despre ceea ce era planificat. Împreună cu un trailer divulgat, comentariile lor descriu o imagine a unei opere spațiale cu thriller de spionaj care ar fi pus accentul Mass Effect asupra alegerii jucătorilor mai mult decât oricând.

Un Redditor a distribuit un trailer pentru următorul joc Mass Effect, dezvăluit că se numește Mass Effect: Universe, la scurt timp după ce EA a anulat jocul și a închis BioWare. Jason Schreier de la Bloomberg și IGN au confirmat ulterior autenticitatea trailerului, iar alții implicați în BioWare au adăugat un context.

Realizate cu materiale de pre-producție și destinate doar uzului intern, filmarea se concentrează pe un personaj uman într-un trenci care îi spune unui asari că a părăsit armata pentru o nouă slujbă pentru a „opri incendiile înainte de a începe”.

Asari-ul răspunde: „Eu aprind focurile”. Liara, întorcându-se din trilogia originală, se dezvăluie apoi, afirmând: „Știm”, și urmează o luptă care implică arme și atacuri biotice.

Mass Effect: Univers Trailer
de u/Random_Hyabusa_Ninja în masseffect

Alte fotografii înfățișează schimburi de focuri, o scenă de dragoste și o navă spațială zburând deasupra unei planete înghețate. YouTuber australian Dantics, care spune că a făcut parte din Mass Effect Council de la BioWare, un grup de creatori care a oferit feedback studioului, a subliniat ulterior setarea jocului și modul în care trailerul se referă la obiectivele de design ale BioWare.

Bărbatul în trenci ar fi fost personajul jucător personalizabil, pe care Dantics l-a descris drept „agent” pentru N7, programul forțelor speciale din trilogia originală. Mass Effect: Universe și-a propus să livreze un thriller de spionaj asemănător lui James Bond, setat la secole după Mass Effect 3.

Jucătorii ar fi folosit un implant experimental pentru a influența obiectele și mediul din jurul lor, ceea ce Dantics a comparat cu jocul de hacking al Cyberpunk 2077. BioWare proiecta misiuni pentru a semăna cu formatul manual al trilogiei originale, în timp ce le permitea jucătorilor să aleagă cum să le finalizeze, cum ar fi jocurile Hitman sau prima parte a Noveria în Mass Effect original.

Descrierea se aliniază cu o postare lungă pe LinkedIn a supervizorului cinematografic BioWare, Tony de Waal, unul dintre cei aproximativ 50 de oameni care încă mai erau la companie când EA a închis-o săptămâna aceasta. El a scris că echipa și-a propus să ofere un nivel de autonomie și alegere pe care niciun alt joc nu a egalat după ce a văzut ce făceau Larian și CD Projekt, probabil referindu-se la Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077 și The Witcher 3.

Dantics a remarcat, de asemenea, că Mass Effect: Universe ar păstra elementele de bază ale seriei, cum ar fi potențialele romane și conflicte între însoțitori. Părea încântat de proiect, deoarece BioWare îl făcea în primul rând pentru fanii săi și pentru că echipa sa mică de dezvoltare a stimulat creativitatea.

Jocul ar fi introdus un cadru în care, după 600 de ani, oamenii și celelalte rase din întreaga galaxie reparaseră în mare măsură daunele cauzate de evenimentele din Mass Effect 3, împărțindu-se în cele din urmă în trei superputeri. Una a constat din rasele originale ale Consiliului Cetății (probabil asari, turiani și salarieni), alta a fost o alianță de oameni, krogani, batariani și alții, iar geth au format al treilea.

Dantics și-au descris relația ca fiind un război rece, cu un adversar umbră lucrând în culise. Opțiunile jucătorilor din trilogia originală ar fi putut avea, de asemenea, un impact asupra poveștii, iar jocul s-ar fi conectat la Andromeda.

Deși închiderea BioWare a spulberat orice speranță că fanii ar juca Mass Effect: Universe, unii au speranța că EA ar putea vinde într-o zi IP-ul BioWare.

În timp ce editorul tinde să lase proprietăți latente precum Ultima în seif, fostul producător executiv BioWare, Mark Darrah, crede că EA le-ar putea vinde pentru a ajuta la plata datoriilor de aproximativ 20 de miliarde de dolari din cumpărarea cu efect de levier care a precedat închiderea BioWare.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.