„Am ajuns la maxim acolo”
Citat mare: Cum vor fi consolele viitorului în comparație cu mașinile de astăzi de la Sony și Microsoft? Fostul șef PlayStation Studios, Shawn Layden, nu crede că vor exista îmbunătățiri semnificative în generațiile viitoare, cu siguranță nimic ca saltul hardware dintre PS1 și PS2. El crede că cele mai mari schimbări se vor găsi în jocurile în sine.
Vorbind într-un interviu acordat Eurogamer, Layden observă că saltul tehnologic de la PlayStation originală la PS2, încă cea mai vândută consolă din toate timpurile, a fost unul dramatic. El își menționează neîncrederea când a văzut demo-ul Gran Turismo pentru prima dată, lucru pe care și acest scriitor își amintește că a experimentat.
Layden observă că trecerea de la PS2 la PS3 a introdus standardul HD și 60 FPS într-o mulțime de jocuri, dar trecerea de la PS3 la PS4 „a fost doar, ca și cum să faci treaba de rețea corect”.
În ceea ce privește PS5, Layden îl numește un kit fantastic, „dar diferența reală de performanță (comparativ cu PS4)… ajungem la tărâm, sincer, în care doar câinii pot auzi diferența acum”. Vorbind despre upgrade-urile hardware ale consolei generaționale, el a spus: „Am ajuns la maxim”.
Am putea vedea vreodată o îmbunătățire generațională a performanței consolei care să se potrivească cu cea de la PS1 la PS2? Layden se îndoiește de asta, și cu siguranță nu oricând în următoarele câteva decenii.” Vreau să spun, cum ar arăta acel salt? Ar fi actori umani perfect realizați într-un joc pe care îl controlați complet. Asta s-ar putea întâmpla într-o zi. Nu nu cred că se va întâmpla în viața mea.”
Layden este de părere că curba inovației în hardware începe să crească. El observă, de asemenea, că consolele Xbox și PlayStation au aproape același chipset construit de AMD, adăugând că fiecare companie are propriul sistem de operare și „sosul secret propriu”, dar în esență este același. „Cred că suntem aproape aproape de specificațiile finale pentru ceea ce ar putea fi o consolă.”
Pe măsură ce hardware-ul consolei devine mai puțin important, Layden spune că adevărata concurență va fi conținutul pe care îl furnizează. „Cred că suntem într-un punct în care consola devine irelevantă în următoarea… dacă nu în următoarea generație, atunci cu siguranță următoarea generație”, a spus Layden.
Layden crede, de asemenea, că Sony va continua să păstreze majoritatea jocurilor sale exclusiv pentru consola sa, mai degrabă decât să creeze versiuni pentru platforme concurente, mai mici, cum ar fi Xbox. În timp ce Microsoft a lansat unele dintre jocurile sale pe PS5, cum ar fi Sea of Thieves, Pentiment și Hi-Fi Rush, este puțin probabil ca Sony să-și întoarcă favoarea în viitor, deoarece vânzările mici nu ar merita strigătul.
Layden spune că lansarea versiunilor pentru PC ale jocurilor PlayStation la ani după ce au ajuns pentru prima dată pe consolă provoacă multă furie în rândul fanilor Sony, așa că lansările Xbox de la PlayStation Studios ar duce la și mai multe proteste, dăunând potențial reputației mărcii Sony. „Nu știu dacă sucul merită stors”, a spus el.
În octombrie, Layden a spus că industria jocurilor a încetat să se concentreze pe crearea de jocuri distractive și, în schimb, își cheltuiește toată energia pe monetizare.