Dificultatea de a revizui un joc în acces anticipat, ei bine, unul care nici măcar nu a ajuns încă în acel punct, este că ceea ce joc s-ar putea schimba în câteva săptămâni. Desigur, nu mă aștept ca povestea să se transforme în ceva nou, deși ceea ce este aici este destul de ușor în primul rând, dar când sfâșie o temniță și văd întâmplări, mă las să mă gândesc, este aceasta o eroare care va fi strivit? Este aceasta destinată? Cu ce pot să iau cu adevărat din orele mele Calea Exilului II?
Presupun că, în loc să ne uităm la ce este jocul, ar fi mai bine să te uiți la ce va deveni rapid, folosind baza mecanicii pe care le-am experimentat. Dacă acesta este supusul meu, atunci pot spune asta Calea Exilului II va fi unul dintre jocurile mele preferate în 2024 – dacă includ accesul timpuriu în lista mea finală – și cu siguranță va fi unul dintre jocurile mele din 2025 când se va întâmpla. E bine. Este foarte bine.
Dacă sunteți deja familiarizat cu formula, vă puteți odihni confortabil știind că Grinding Gear Games gătește în ultimii cinci ani. Dacă nu ești, permite-mi să încerc să explic. Calea Exilului II este un ARPG, cam în aceeași ordine de idei cu Diablo, dar aș adăuga o notă secundară aici. Deși gameplay-ul de bază este similar – alegi o clasă și construiești o clasă în jurul ei – există mai multă complexitate aici și o sferă mare de aventură retro.
Diablo IV jucători care vin la POEII sperând mai mult din același lucru, vor avea o trezire grosolană, deoarece jocul nu ia prizonieri. Fie că este prin enormul arbore de abilități pasive care cuprinde toate clasele de personaje într-un singur loc, fie prin luptele incredibil de dificile cu șefii. M-am băgat în ea Calea exilului – deși nu atât de mult pe cât mi-aș dori – și chiar și eu am fost uluit de bogăția de opțiuni disponibile și de numărul de încercări necesare pentru a doborî un șef.
Nu spun asta pentru a păstra poarta, ci ca un avertisment. Diablo și Path of Exile nu sunt două fețe ale aceleiași monede. De exemplu, jucând prin recenta expansiune pentru Diablo IVrareori am murit în timpul campaniei. Există doar câteva acte disponibile pentru POEIIcu o durată de aproximativ 10-15 ore, și am murit de multe ori. Acest lucru nu este pentru a evidenția ineptitudinea mea, ci pentru a arăta că acesta este un joc în care complexitatea prosperă și micromanagementul este cheia.
Dacă nu-ți plac acele lucruri din jocurile tale, o să te distrezi prost aici.
Și nu este ceva de la care dezvoltatorul se ferește. Încă din primele momente, jocul creează o mulțime de posibilități. Doar o privire scurtă asupra arborelui de abilități îi va face pe jucători să saliva, punând la cale moduri de a combina posibilele noduri de abilități cu altele pentru a crea personaje monstruoase. Va dura ceva timp să ajung acolo, dar până la sfârșitul timpului meu de joacă cu versiunea de revizuire, am avut o vrăjitoare grozavă care s-a specializat în fulgere, cu niște puteri gustoase de gheață în rezervă și, deși aveam încredere în ea, ea uneori aveau nevoie de o modificare pentru a sparge un șef.
Ceea ce nu pot face în această recenzie este să ofer potențialilor jucători orice posibilitate dincolo de magul meu. Timpul meu cu construcția de revizuire a fost scurt și am putut să-mi pun orele doar în lansarea de vrăji elementare, renunțând la orice timp cu construirea clasei corp la corp sau orice șmecherie necinstită.
Același lucru este valabil și pentru povestea, care este subțire pe pământ. Desigur, pătrunde în misiunile secundare, dar am vrut să concentrez experiența de bază, așa că nu am înțeles mare lucru din poveste. Există demonii obișnuiți, magia neagră și spiritele întunecate care spală pământul pentru a-i corupe pe cei puri. Ceea ce pot atesta este strălucirea atât a designului mondial, cât și a atenției la detalii.
Șefii sunt uluitor, de la creaturi monstruoase cu detalii de design extrase din bogăția fanteziei și a influențelor sumbre din întreaga lume, până la oameni îngrozitori deformați de puteri demonice care încearcă să distrugă pământul. Fiecare întâlnire este memorabilă, fie că se datorează designului vizual menționat mai sus, fie mecanicii – învățarea tiparelor de atac, schimbarea daunelor elementare, ieșirea din zonele periculoase pentru un scurt răgaz.
Fiecare clipă în Calea Exilului II este un fior. Junglele luxuriante prezintă pericol la fiecare pas, dar nu arată mai puțin impresionant sub valuri de inamici; structurile falnice asemănătoare oaselor din deșerturi inspiră uimire; iar cavernele subterane au chef să descopere minunea în timp ce mă umplu de claustrofobie.
Lumea, care este generată aleatoriu, se simte ca un parc tematic macabru în continuă evoluție. Este vast și complicat, schimbându-se mereu ca un vis de febră, oferind noi provocări cu fiecare revedere. În mod ciudat, lipsa unei lumi interconectate nu a fost constrictivă, mai ales când ajungeți la actul doi pentru a găsi o rulotă de vehicule sub controlul dumneavoastră. Împărțirea lumii în bucăți mai mici s-a simțit natural, a făcut lumea să se simtă ca niște temnițe așa cum le-am juca în mod tradițional, cu sub-dungeons împrăștiate și ramificate. Există un sentiment mai bun al descoperirii aici.
Deși nu vreau să expun negative, la urma urmei, acesta este un titlu de acces anticipat care trebuie schimbat constant, au fost momente de frustrare. Jucând ca un personaj la distanță, mă simțeam blocat uneori de designul de nivel, care mă ținea închis de inamici periculoși, provocând moarte după moarte. Au existat atacuri de la inamici care s-au simțit puțin prea copleșiți, mai ales atunci când sunt aruncați de un mag în afara ecranului. Dar acestea au fost singurele lucruri pe care le-am observat care nu puteau fi anulate prin modificarea caracterului sau o jonglare cu obiecte și arme.
Acestea s-au simțit ca fie alegeri de design cu care nu am fost de acord, fie îndoieli de rezolvat atunci când masele pun mâna pe joc. Ceea ce mă duce la partea cea mai grea a acestei recenzii. Având doar două acte de jucat și fără final de joc, nu pot decât să revizuiesc cu adevărat ceea ce se simte ca un instantaneu al jocului.
Știu că, atunci când accesul timpuriu se execută și ne apropiem de un joc complet, vor fi sute, dacă nu mii, de ore de experimentat. Aici, am primit doar o fracțiune din asta. Asta nu înseamnă că nu pot spune asta cu încredere Calea Exilului II este genial, dar totul este în domeniul posibilităților. Există din nou acel cuvânt.
Putem lua ceva din ceea ce a apărut înainte, care a fost un RPG incredibil de profund care a revoluționat genul. Grinding Gear Games se bazează doar pe asta, cu mai multă profunzime, mai multe opțiuni pentru jucători și o nouă privire asupra unei lumi familiare care uimește în detalii. Din câte am văzut, avem abilități pasive de zile întregi, pietre prețioase de fixat în aceeași tablă pentru a spori abilitățile și o combinație ridicolă de abilități pentru a crea personaje care se înfrâng de norma structurii clasei. Un călugăr nu este doar un călugăr atunci când poate canaliza magia dacă vrea; un necinstit poate ridica o armă mare cu punctele de îndemânare potrivite. Sunt toate posibilitățile.
Aceasta se extinde la numeroasele articole care vă pot transforma echipamentul (care este, de asemenea, din belșug) sau pot adăuga avantaje aleatorii, întărind personajul dincolo de simplele alegeri de abilități. În calitate de mag, aveam atât de multe opțiuni încât de multe ori câștigam un punct pasiv și lucram cu câțiva pași înainte, planificând potențialul, stând acolo câteva minute cântărind alegerile mele. M-am simțit mai conectat cu magul meu decât cu alte personaje din alte ARPG-uri.
Pe măsură ce timpul meu cu jocul s-a sfârșit, cu serverele care funcționează a doua zi după ce această recenzie este postată online, m-am simțit trist. Deja tânjeam după mai multe. Tânjeam după acele momente provocatoare, voiam să ajung în alte puncte în construirea caracterului, am vrut să mă bucur de această posibilitate. Deși nu pot da o opinie definitivă despre joc în ansamblu, pot da un verdict cu privire la ceea ce va fi disponibil în ziua lansării. Care este un ARPG de o strălucire absolută. Unul despre care știu că va consuma mai multe ore, va mulțumi o bază de jucători deja stabilită și dornică și va evolua în timp în ceva și mai special.
Pro: Atât de mult potențial, nivel mare de dificultate, puncte de îndemânare pentru zile, uimitor de privit
Contra: Câteva dispute minore de design inamic
Pentru fanii: Diablo, Dark Souls, Baldur’s Gate
9/10: Excepțional
Path of Exile II este disponibil acum pentru PC (versiunea testată), PlayStation 5, Xbox Series X|S. Un cod de recenzie a fost furnizat de editor. Citiți un ghid pentru scorurile noastre de recenzii aici.