Ar fi greu să găsești o actriță care să lucreze astăzi, care ar putea fi considerată mai mult succes decât Zoe Saldaña. După rulajele din „Star Trek”, franciza Marvel „Gardienii galaxiei” și, poate cel mai important, filmele „Avatar” ale lui James Cameron, ea s-a impus atât ca o interpretă puternică, cât și ca o persoană care este constant asociată cu succesul financiar la cel mai înalt nivel. În scurt? Este o actriță care livrează mărfurile atât pe ecran, cât și la box office. Dar pentru Saldaña, rămâne o frustrare cu munca ei în genul SF, și în special în „Avatar”.
Într-un articol recent de profil pentru The Independent, Saldaña a discutat despre munca ei în mult-aclamatul „Emilia Pérez”, care a ajuns pe Netflix în noiembrie. Saldaña este în conversația sezonului premiilor pentru munca ei în film și, deși acesta este cu siguranță un lucru drăguț, actrița a reflectat puțin despre faptul că a fost trecută cu vederea pentru interpretarea ei din „Avatar” din 2009 și continuarea sa din 2022, „Avatar: The Calea apei.” În mintea ei, industria se agață de idei vechi în a nu recunoaște performanțele de captare a mișcării în comparație cu performanțe mai tradiționale pe cameră. Iată ce a avut de spus despre asta:
„Vechile obiceiuri mor greu, iar atunci când ai unități vechi, este foarte greu să aduci schimbarea. Și înțeleg asta, așa că nu sunt amărăcat de asta, dar este destul de dezumflat când dai 120% din tine în ceva. Adică, să nu câștigi este OK, să nu fii nominalizat este OK, dar când ești trecut cu vederea și apoi minimizat și total ignorat…”
„Avatar” a devenit cel mai mare film din toate timpurile (de două ori), cu peste 2,9 miliarde de dolari până în prezent. Doar „Avengers: Endgame” (2,79 miliarde de dolari) s-a apropiat la distanță de a egala acest total. De asemenea, a fost nominalizat la câteva premii Oscar la vremea sa, inclusiv cel mai bun film, dar mai ales la categoriile tehnice. Actorii au fost excluși.
Avatar este mai mult decât doar CGI, iar Zoe Saldaña este dovada acestui lucru
De câteva decenii, a existat o mică dispută cu privire la capturarea mișcării în industrie. Andy Serkis a schimbat complet jocul cu interpretarea sa ca Gollum din „Stăpânul Inelelor”. Mai târziu, Serkis avea să ducă lucrurile la un alt nivel cu interpretarea sa ca Caesar din filmele „Planeta maimuțelor”, iar ambele spectacole nu au reușit să strângă nicio nominalizare la Oscar, dar ambele filme au câștigat premii pentru efectele lor vizuale.
Sunt necesari tehnicieni foarte talentați pentru a aduce pe deplin aceste performanțe la viață? Da. Dar există o diferență gigantică între o creație CGI fără viață și ceea ce Saldaña și ceilalți au făcut în „Avatar” sau alte blockbuster care se bazează pe performanțe de captură de mișcare. „Știu diferența dintre asta și ceea ce am făcut”, a adăugat Saldaña în interviu.
Pentru banii mei, lui Saldaña și alți actori nu li s-a dat cuvenția pentru astfel de spectacole. Aș spune că nici ea nu a primit prea mult creditul pe care îl merită pentru rolul său ca Gamora în filmele „Gardienii Galaxiei”. Din fericire, industria se schimbă în anumite privințe. Angela Bassett a obținut premiul pentru cea mai bună actriță în rol secundar pentru munca sa din „Black Panther: Wakanda Forever”, așa că cel puțin filmele cu benzi desenate nu sunt trecute cu vederea atunci când sunt justificate. Saldaña, vorbind mai departe, pare să fi făcut pace cu lipsa aprecierii critice pentru munca ei ca Neytiri:
„La un moment dat trebuie să te întrebi: de ce fac ceea ce fac? Este pentru ca alții să-mi dea aprobare? Sau pentru că nu vreau să fac altceva?”
Cine ştie? Poate până când „Avatar: Fire and Ash” va ajunge în cinematografe anul viitor, atitudinile se vor schimba puțin. Deocamdată, Saldaña va trebui doar să se mulțumească cu cele trei filme cu cele mai mari încasări din toate timpurile și destul de multe dintre primele 20.