Moon Beast Productions nu are niciun interes să creeze o clonă Diablo
Iată idei noi: Moon Beast Productions este un studio independent fondat de veteranii din industrie Phil Shenk, Peter Hu și Erich Schaefer pentru a realiza un nou RPG de acțiune. După ce a asigurat finanțare, compania intenționează acum să exploreze o abordare nouă a genului hack-n-slash.
Moon Beast Productions a asigurat recent 4,5 milioane de dolari de la mai mulți parteneri din industria jocurilor de noroc. Compania speră să folosească fondurile pentru a proiecta și dezvolta un ARPG revoluționar care depășește șabloanele de design tradiționale ale genului. 4,5 milioane de dolari este un buget destul de restrâns, dar președintele Moon Beast, Peter Hu, notează că echipa intenționează să lucreze „mai inteligent” și nu doar mai greu pentru a-și atinge obiectivele.
CEO-ul Moon Beast, Phil Shenk, a subliniat modul în care fondatorii companiei au contribuit la inventarea paradigmei clasice ARPG cu Diablo și Diablo II. De asemenea, au lucrat la proiecte ulterioare, cum ar fi Hellgate: London, excelenta serie Torchlight și Marvel Heroes Online, fiecare urmărind să extindă aria genului.
„În ultimii 20 de ani, am visat la un joc ARPG în lumi mai deschise și mai dinamice”, a spus directorul șef de creație al Moon Beast, Erich Schaefer.
Schaefer a fost unul dintre membrii echipajului original pentru Diablo II, probabil cel mai bun ARPG vreodată. El a menționat că Moon Beast este acum gata să înceapă următorul proiect. El nu a divulgat prea multe, dar a spus că se întorc la ceea ce a făcut din primele jocuri Diablo atât de unice și captivante, adăugând că studioul duce acele idei în direcții noi, „proaspete”.
Echipa lui Moon Beast are abilitățile tehnologice și zeci de ani de experiență în design pentru a-și ridica jocul deasupra celor ale dezvoltatorilor mai mari. Viziunea echipei îi lipsește multă carne, așa că sunt foarte puține detalii despre acest nou, misterios ARPG. El a spus că o „inovație cheie” în care studioul vrea să investească este conținutul generat de utilizatori (UGC), cu instrumente dedicate care fac ca adăugarea de conținut personalizat în lumea jocului să fie practic fără efort.
„Construim instrumente în joc care le permit jucătorilor nu doar să modifice, ci și să creeze moduri de joc complet noi folosind sistemele noastre robuste, client-server ARPG”, a spus Hu.
Potrivit Overwolf, unul dintre investitorii înger al lui Moon Beast, abordarea companiei față de UGC ar putea incita experiențe de joc complet noi decât jocul de bază.
Shenk a declarat că instrumentele UGC ale lui Moon Beast ar putea debloca noi genuri construite pe formula tradițională ARPG, similar cu modul în care genul MOBA a apărut din modurile Warcraft III. Până acum, compania a fost ocupată să-și construiască platforma tehnologică de bază și să experimenteze idei de design legate de ARPG. Echipa nu este interesată să facă o clonă Diablo. Abia așteptăm să vedem ce au venit designerii Diablo inițiali în afara accesului Activision Blizzard.