Regizorul (Sebastian Kalemba) și producătorul executiv (Gosia Mitręga) au dezvăluit câteva detalii despre The Witcher 4’s map și câțiva dintre noii săi inamici într-un interviu recent, inclusiv o luptă cu un șef cu un inamic pe care ei îl descriu drept „un nenorocit, șmecher, șmecher”.
Îi mulțumim anticipat lui Ashley Bardhan pe Gamesradar+ pentru că l-a găsit pe acesta și lui Parris Lilly pentru sursa originală a interviului!
Parris Lilly de la Gamertag Radio a ajuns să se întâlnească cu unii dintre membrii cheie ai personalului CD Projekt RED după The Game Awards, care au fost dornici să împărtășească câteva informații noi despre viitorul lor joc.
„Vorbind despre regiuni”, i-a spus Kalemba lui Lilly, „veți experimenta regiuni complet noi… vor fi o mulțime de monștri noi”.
Kalemba menționează în mod special că Bauk, monstrul din trailer pentru The Witcher 4 prezentat la The Game Awards, nu va fi o luptă atât de simplă pe cât ați fi presupus.
„Bauk, monstrul… el se joacă de fapt cu propriile ei temeri… vei putea avea un impact asupra acelei povești…”
„Când te uiți la The Witcher, la felul în care am tratat cu cuvântul „monstru”, îl tratăm într-o perspectivă complet diferită – pornind de la The Witcher 1… ai de-a face cu un monstru obișnuit, apoi ai avut oameni care se comportă monstruos. Apoi, aici, ai demoni interiori cu care trebuie să lupți mai întâi pentru a-l putea observa, în sfârșit, să-l întâlnești și să-l omori… este un monstru foarte complex, foarte puternic.”
Evident, Kalemba nu poate fi prea specific cu privire la detalii în acest moment, dar referirea lui la faptul că alegerile tale de-a lungul poveștii pot avea un impact asupra luptei cu Bauk face să pară că acei „demoni interiori” cu care trebuie să te confrunți ar putea fi rezultatul. a deciziilor pe care Ciri le-a luat pe tot parcursul The Witcher 4’s misiuni.
Sau poate puteți conecta un al doilea controler pentru a-l învinge, în stilul Psycho Mantis.