Ironia că am scris o caracteristică despre nevoia să ieși din zona ta de confort, doar ca apoi să scriu alta în care să explic de ce să aleg aceleași alegeri RPG nu este rău nu este pierdută pentru mine. Dar ce sunt ființele umane dacă nu creaturi de extreme?
Oricât aș încerca să schimb modul în care joc un RPG în timpul celui de-al doilea sau al treilea joc, de obicei tind să fac aceleași alegeri de fiecare dată. Pentru cei care spun că ai nevoie de un joc bun, rău și neutru, acțiunile mele par blânde. Plictisitor, chiar. Dar permiteți-mi să contrazică această părere cu a mea.
Pentru referință, îngenunch din nou la mine Epoca Dragonului: Veilguard altar, pregătit să vorbesc despre adorația mea pentru joc. Un moment cheie din timpul fazei de final de joc vă cere să alegeți între Harding sau Davrin. Este o decizie care se dovedește fatală pentru oricine alegi – și nu, nu poți evita asta.
După ce l-am ales pe Harding fără să-mi dau seama de consecințele acțiunilor mele prima dată, am fost hotărât să-l aleg pe Davrin în următoarea mea parte. Din păcate, nu a trebuit să fie, pentru că, în timp ce am cercetat eventualele dezavantaje ale acestei alegeri, am descoperit că și Assan va muri. Acel grifon adorabil este una dintre cele mai bune caracteristici ale jocului, nu am cum să-l las de bunăvoie să piară.
Nu te certa cu mine, ci doar revedea Dragon Age: The Veilguard remorcă
Chiar și atunci când am încercat să mă forțez să-mi trec prin disconfortul din cauza acestei idei, spunându-mi că durerea nu va dura decât o clipă, nu am putut s-o fac. Ori de câte ori joc VeilguardHarding va muri mereu. Necromanția lui Emmrich va fi întotdeauna tratată cu respect, Rook îl va ajuta pe Taash să le înțeleagă mai bine identitatea, iar Minrathous va fi salvat.
Aceasta din urmă este o alegere controversată, știu, dar nu suntem aici pentru a discuta decizia mea de a alege acel oraș în locul Treviso – suntem aici pentru a vorbi despre motivul pentru care repetiția este în regulă.
Dacă nu mă abat niciodată de la calea cunoscută, apreciez că sunt sortit să nu experimentez niciodată anumite conținuturi în joc. În Veilguardnu voi putea să-l iubesc pe Lucanis. În alte RPG-uri, consecințele, desigur, variază. De câteva ori acum, am încercat să joc un durge run in Poarta lui Baldur 3cu toate acestea, n-am terminat niciodată nici una dintre acele playthroughs. În momentul în care mușc brațul lui Gale, mă trezesc reîncărcându-mă frenetic și rezistând continuu impulsului de a fi rău.
Contrar a ceea ce crezi tu, nu mă obosesc să fac același lucru. Nici măcar când încep o altă joacă imediat după alta. Vă recunosc, va fi ciudat pentru unii oameni, dar mă trezesc bucurându-mă de plăcerile simple de a fi sincer cu mine și de răspunsurile pe care le aleg.
Asta nu înseamnă că văd fiecare personaj pe care îl creez ca fiind același. Mă străduiesc mereu să le ofer personalități, înfățișări etc. diferite; Voi trece chiar între toate opțiunile de conversație, alegând uneori pe cele mai agresive. Acestea fiind spuse, nu voi juca niciodată ca un personaj „rău” fără ghilimele. Nu există alergări de renegat pentru că mă simt prea mult vinovat când fac asta.
Minimizează asta experiența RPG? Poate da. Nu sunt de acord cu această convingere, deoarece RPG-urile, prin însăși natura lor, sunt jocuri de alegere. Sunt povești interactive asupra cărora avem o domnie aproape divină, cu noi liberi să decidem cum se desfășoară povestea. Va fi o tragedie sau o aventură provocatoare, dar în cele din urmă sănătoasă? Faptul că îl aleg mereu pe acesta din urmă nu înlătură valoarea jocului de divertisment și nici dragostea mea pentru jocurile de rol. La fel ca și când am un gen preferat, caut ceea ce îmi aduce cea mai mare bucurie.
Poate îmi voi urma propriul sfat și voi ieși din acea zonă de confort. Sau poate mă voi mulțumi să știu că nu trebuie depășită orice zonă de confort pentru ca caracteristica mea anterioară să aibă în continuare valoare în adevărul ei.