Testul DLSS 4 timpuriu prezintă imagini mai curate și rate de cadre multiplicate

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

O penalizare de latență relativ mică și cea mai mare îmbunătățire a creșterii din ultimii ani

Prin oglindă: Utilizatorii așteaptă cu nerăbdare să vadă dacă testele de performanță din lumea reală susțin marile promisiuni făcute de Nvidia când și-a prezentat cea mai recentă tehnologie de redare a jocurilor bazată pe inteligență artificială la CES. Deși aceste recenzii sunt probabil la câteva săptămâni, Digital Foundry a oferit o încercare timpurie terță parte, care arată cum DLSS 4 elimină erorile de upscaling și adaugă noi cadre generate de AI.

Eurogamer a lansat o demonstrație preliminară a noului anunțat DLSS 4 Nvidia și a funcționalității de randare cu mai multe cadre. Rezultatele indică îmbunătățiri definitive față de ceea ce este disponibil în prezent pe plăcile grafice RTX, dar amploarea totală a costurilor implicate rămâne neclară.

Redarea cu mai multe cadre, exclusivă pentru viitoarele GPU-uri din seria RTX 50, generează cadre suplimentare pentru a multiplica efectul tehnologiei de generare a cadrelor introduse de Nvidia cu seria 40. Prin injectarea a două sau trei cadre suplimentare, redarea cu mai multe cadre poate tripla sau cvadruplica rata de cadre percepută a unui joc.

Cu toate acestea, generarea de cadre adaugă latență de intrare, iar utilizatorii sunt îngrijorați de faptul că redarea cu mai multe cadre ar putea agrava problema. Testul Digital Foundry arată că, deși cadrele adăugate nu sunt gratuite, costă mai puțin decât aplicarea inițială a generării cadrelor.

În comparația Noobz.ro din 2022, introducerea generării de cadre în Cyberpunk 2077 în modul de performanță DLSS a adăugat aproximativ 10 milisecunde de decalaj. Cu toate acestea, creșterea de 60% a ratei de cadre a depășit cu ușurință întârzierea.

Digital Foundry a rulat o versiune actualizată a jocului cu setări DLSS similare pe un eșantion de inginerie al viitorului GeForce RTX 5080 și a primit o penalizare mai mică de la randarea cu mai multe cadre. Pe lângă latența adăugată anterior, al doilea cadru generat de AI a introdus aproximativ patru milisecunde, în timp ce al treilea cadru a adăugat aproximativ două – prețul pentru o creștere a ratei de cadre de 71 la sută.

Deși Eurogamer nu a discutat cât de bine arătau acele cadre „false”, generarea cu mai multe cadre pare să ofere o ofertă mai bună decât tehnologia de generare a cadrelor disponibilă în prezent. Între timp, celelalte modificări ale DLSS 4 promit o calitate a imaginii substanțial mai bună.

Trecerea de la o rețea neuronală convoluțională la un transformator de viziune oferă probabil cea mai mare îmbunătățire a super-rezoluției DLSS de când Nvidia a introdus DLSS 2 în 2020. Defectele precum murdăria, fantoma și strălucirea sunt acum mult mai puțin evidente. Reconstrucția razelor este, de asemenea, îmbunătățită considerabil.

Transformatorul de viziune este probabil cea mai importantă caracteristică a DLSS 4, deoarece acceptă toate plăcile grafice RTX. În plus, aplicația Nvidia va permite utilizatorilor să actualizeze jocuri mai vechi fără a aștepta patch-uri de la dezvoltatori.

Ceea ce nu este clar este costul de performanță. Viitoarele benchmark-uri ar trebui să testeze pe larg care GPU-uri din seria RTX 20 și 30 pot gestiona DLSS 4. În plus, impactul VRAM al redării cu mai multe cadre rămâne nedezvăluit. Capacitatea lui RTX 5070 de a implementa noua caracteristică cu doar 12 GB de memorie va determina dacă este la înălțimea afirmațiilor CEO-ului Nvidia, Jensen Huang, că se poate egala cu modelul emblematic 4090.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.