Poate destul de prostesc, am început eu Kingdom Come: Deliverance II previzualizare crezând că am fost pregătit corespunzător. Deși nu am jucat primul joc (uite, înțeleg că e rău), după ce am jucat multe alte jocuri de rol, m-am simțit încrezător în abilitățile mele. Oh, ce prost am fost.
Kingdom Come: Deliverance II este o experiență vastă, una pe care tocmai am zgâriat-o la suprafață. La fel ca și predecesorul său – pe care l-am cercetat pe larg pentru a mă ajuta să mă instalez mai bine în această nouă aventură – călătoria lui Henry este epică. Atât în narațiune, cât și în amploarea ei.
Doar scena de deschidere pare mare, totuși am fost în mijlocul ei doar câteva minute. Odată ce am început să joc prin evenimentele care au dus la situația dificilă în care m-am găsit la început, lumea s-a simțit copleșitoare. Deoarece acesta este doar o degustare a ceea ce urmează, sunt atât entuziasmat, cât și intimidat de ceea ce mă așteaptă.
Te rog nu te lăsa descurajat de cuvintele mele; un astfel de joc trebuie să vă insufle această neliniște liniștită, pentru că Henry se află într-o căutare pe care a început-o în primul joc. După ce a trăit o tragedie, el se trezește din nou în locul nepotrivit la momentul nepotrivit. Calea dinaintea lui este lungă din cauza concluziei sale incerte, de aceea trebuie să facem asta simt că în timp ce explorez această lume.
Aflați unde îl va duce următoarea călătorie a lui Henry Kingdom Come: Deliverance II
Un alt șir la Kingdom Come: Deliverance IIArcul lui este splendoarea bombastică a personajelor sale. Chiar și NPC-urile mai banale care vor mormăi și geme doar dacă îi înghiontești din greșeală au un astfel de caracter. A fi capabil să dai viață a ceea ce sunt, în esență, figuranții, să le dai acea notă de realism recunoscut, este o ispravă impresionantă. La fel și a putea crea un protagonist care simultan înfurie și amuză. Vorbesc despre Hans Capon, desigur. Necazurile lor pompoase și răsfățate îmbătrânesc repede, dar, datorită măiestriei fine a povestirii, ești încă intrigat de Hans. Cred că este un semn de scris excepțional atunci când poți țese o poveste cu un personaj atât de neplăcut jucând un rol proeminent, dar totuși să-ți captivezi publicul.
Aș putea cheltui încă două sute de cuvinte pentru crearea și dezvoltarea personajului, dar sunt multe despre celelalte caracteristici ale jocului pe care vreau să le discut.
Odată ce ați ajuns să cunoașteți întinderea terenului, vorbind narativ, există o curbă abruptă de învățare înainte pentru cei care nu au jucat primul joc. Nu sunt sigur dacă controalele sunt similare, deși presupun că jucând Kingdom Come: Eliberareatu te adaptezi mai bine la comenzile sequelului. Din păcate pentru mine, nu aveam o astfel de bază pe care să construiesc.
La fel ca în orice joc, există ecouri ale mecanicilor văzute de la alte titluri – mi-am amintit adesea de Red Dead Redemption ori de câte ori adunam ierburi sau când vânam animale sălbatice locale. Acestea fiind spuse, jocul încă se simțea frustrant de complex, probabil din cauza profunzimii de interactivitate care ți se permite.
Chiar dacă tutorialele și ghidurile sunt accesibile în cazul în care aveți nevoie de o actualizare, păstrarea de fapt ceea ce am învățat și posibilitatea de a le folosi atunci când este necesar nu a venit de la sine. Din nou, nu cred că acesta este un defect de design, ci mai degrabă ceva de care trebuie să fii conștient. Oricât ai încerca să o eviti, te vei simți umilit de acest joc. Chiar și acum, la câteva ore de la începutul experienței mele, încă îmi cronometrul prost contraatacurile sau uit fiecare pas când mă aflu pe banca de alchimie.
Cu un joc de această dimensiune, totuși, ai timp să te apuci de tot, dacă ai nevoie. Nu este o plimbare non-stop, alimentată de adrenalină, fără buton de pauză; poți, de fapt, să te oprești și să mirosi florile între misiuni. Desigur, fiecare jucăm un RPG în felul nostru unic. Acestea fiind spuse, aveți spațiu și timp pentru a explora fără constrângeri de timp. Și slavă Domnului, pentru că bietul meu Henry nu este individul priceput în care a devenit în primul joc, nu cu mine la frâiele.
Singura mea nemulțumire este performanța, deși este o problemă care pur și simplu se ridică din când în când, mai degrabă decât să fie o supărare persistentă. Dezvoltatorii sunt încă ajustări Kingdom Come: Deliverance IIși așa că anticipez că elementele necinstite vor fi eliminate la lansare.
Totuși, au existat momente în care căderea printr-o stâncă pe care am încercat să urc s-a dovedit, ca să spun cel puțin, dificilă din punct de vedere mental. Mai ales că nu îți poți salva cu ușurință jocul. Există salvare automată și puteți salva când dormiți sau înainte de a părăsi jocul. Totuși, dacă vrei să economisești ori de câte ori ai chef, ai nevoie de un elixir special. În consecință, să fii blocat undeva nu ar trebui să fii, deoarece jocul a avut o problemă de moment care trebuie rezolvată.
Totuși, acest lucru s-a întâmplat rar. În plus, nu mi-a înlăturat plăcerea generală a jocului; Încă sunt mereu curios despre Henry, despre soarta care i s-a întâmplat și cum naiba va scăpa din încurcătura asta.
Nu m-am îndrăgostit deloc Kingdom Come: Deliverance IINu încă. Dar posibilitatea asta există. Îi simt cărcile strecurându-se, gândurile mele întorcându-se aleatoriu către Henry și ce se va întâmpla odată ce se va ridica pe picioare. În termeni de previzualizare, acesta este exact genul de reacție la un joc viitor pe care îl doriți. 4 februarie, când se lansează continuarea, nu poate veni destul de repede.