Upscalingul AMD FSR 4 arată o calitate mult îmbunătățită a imaginii, mai puține artefacte, dar va fi exclusiv pentru GPU-urile mai noi

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Între timp, DLSS 4 va îmbunătăți și calitatea imaginii, dar pe toate GPU-urile din seria RTX

Imaginea de ansamblu: Cu FSR 4, AMD a integrat în sfârșit machine learning în upscaler-ul său, urmând pașii Nvidia DLSS și Intel XeSS. Versiunile anterioare se bazau pe supraeșantionarea spațială și temporală, care acceptă majoritatea hardware-ului, dar în cele din urmă oferă rezultate inferioare. Prietenii noștri buni de la Hardware Unboxed au oferit o privire devreme asupra FSR 4 care rulează Ratchet & Clank: Rift Apart. Deși analiza este preliminară, îmbunătățirile vizuale față de FSR 3.1 sunt imediat vizibile.

În timp ce AMD nu a furnizat încă specificații detaliate pentru GPU-urile Radeon RX 9070 introduse la CES 2025, diverse puncte de vânzare au avut acces la sistemele care le rulează pe scena expoziției. O astfel de expoziție evidențiază faptul că tehnologia de upscaling FSR 4 a companiei depășește dramatic predecesorul său.

În Ratchet & Clank: Rift Apart, FSR 3.1 se luptă cu ghosting, probleme de transparență și alte artefacte vizuale. Pentru a prezenta îmbunătățirile FSR 4, AMD a avut două monitoare care rulează jocul unul lângă altul în modul de performanță 4K – un cadru în care FSR se luptă în mod tradițional împotriva DLSS.

Deși Hardware Unboxed a capturat filmarea prin înregistrarea monitoarelor, ceea ce este departe de a fi ideal, îmbunătățirile sunt destul de vizibile, chiar și atunci când sunt vizualizate prin compresie YouTube. Elementele vizuale precum particulele, suprafețele transparente, blana lui Ratchet și detaliile îndepărtate par mult mai clare cu FSR 4. Artefactele care au stricat FSR 3 sunt aproape în întregime eliminate.

Din păcate, demonstrația nu a inclus contoare de frecvență de cadre, așa că o analiză adecvată a oricărui impact asupra performanței trebuie să aștepte până când putem testa temeinic FSR 4.

Cu toate acestea, AMD a confirmat o limitare semnificativă: FSR 4 necesită un GPU Radeon RX 9000. Când AMD va lansa RX 9070 și 9070 XT în săptămânile următoare, aceste plăci vor merge cap la cap cu seria Nvidia GeForce RTX 50 și tehnologia DLSS 4.

O previzualizare recentă a Digital Foundry a arătat îmbunătățirile notabile ale DLSS 4 la calitatea imaginii și generarea cadrelor. Noul model AI bazat pe transformator reduce defectele vizuale, iar generarea de cadre multiple poate tripla sau cvadrupla ratele de cadre cu un detriment relativ minor latenței.

În timp ce noua tehnologie de randare multi-cadre a Nvidia este exclusivă pentru GPU-urile din seria RTX 50, toți posesorii de plăci grafice GeForce RTX vor beneficia de îmbunătățirea calității imaginii în jocurile care acceptă DLSS. Între timp, detaliile vagi ale AMD despre FSR 4 sugerează că actualizarea s-ar putea aplica oricărui joc care utilizează FSR 3.1.

La Noobz.ro, intenționăm să oferim o comparație detaliată a FSR 4, DLSS 4 și a predecesorilor lor atunci când va veni timpul – adică după ce punem mâna pe noile GPU-uri și după ce le putem evalua pe deplin. Până atunci, singurele date de performanță ale terților pe care le avem provin de la un benchmark Call of Duty: Black Ops 6, care sugerează că RX 9070 ar putea concura cu RTX 4080 Super de la Nvidia – și posibil cu RTX 5070 / Ti.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.