Da, bugetele jocurilor video cresc vertiginos, dar motivul merge dincolo de grafică

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Un singur angajat ar putea costa un studio între 15.000 și 20.000 USD pe lună

În context: Un raport recent despre industria jocurilor video a pus în centrul atenției costurile de dezvoltare vertiginoase și urmărirea unei grafice din ce în ce mai realiste. În timp ce fidelitatea grafică contribuie cu siguranță la bugetele umflate și la termenele extinse de dezvoltare, alți factori joacă un rol la fel de semnificativ în creșterea costurilor. Acestea includ crearea de lumi deschise masive și probleme mai largi, care nu sunt specifice jocurilor de noroc, cum ar fi alocarea greșită a resurselor și managementul defectuos.

Există un caz convingător de făcut că bugetele umflate ale industriei jocurilor de noroc sunt conduse de o căutare frenetică pentru o grafică mai bună. Această împingere pentru imagini realiste a fost o tendință de zeci de ani, deoarece giganții de jocuri au căutat să captiveze publicul. Și pentru mulți această strategie a dat roade: a transformat mediile 2D simpliste în lumi bogat în detalii, realiste, atrăgând legiuni de jucători.

Cu toate acestea, pe măsură ce costul atingerii unui astfel de realism a crescut, profiturile au început să scadă. În același timp, pe măsură ce o nouă generație de jucători a intrat pe piață, gusturile lor s-au îndreptat către jocuri cu o grafică mai simplă, dar cu caracteristici sociale robuste.

„Este foarte clar că imaginile de înaltă fidelitate mișcă acul doar pentru o clasă vocală de jucători în vârstă de 40 și 50 de ani”, a declarat pentru The New Jacob Navok, un fost director la Square Enix care a părăsit acel studio pentru a-și înființa propria companie media. York Times. „Dar ce joacă fiul meu de 7 ani? Minecraft. Roblox. Fortnite.”

În timp ce fidelitatea grafică joacă, fără îndoială, un rol în umflarea bugetelor, nu este singurul vinovat. Un caz la fel de convingător poate fi prezentat că factorul principal al creșterii costurilor de dezvoltare a jocurilor video sunt cheltuielile cu forța de muncă și gestionarea defectuoasă a resurselor. În orașele cu costuri ridicate precum Los Angeles, fiecare angajat poate costa un studio între 15.000 și 20.000 USD pe lună, inclusiv salarii, beneficii și cheltuieli generale. Pe măsură ce echipele de dezvoltare au crescut semnificativ în dimensiune, aceste costuri s-au înmulțit exponențial.

Oricare ar fi cauza creșterii costurilor de dezvoltare, unii susțin că industria jocurilor de noroc se confruntă cu un moment critic, deoarece calea sa actuală nu este sustenabilă. Jurnalistul de jocuri video Jason Schreier a ilustrat acest punct în raportul său Bloomberg: „Hai să facem niște calcule rapide. Dacă ai 100 de angajați și estimi 15.000 de dolari pe lună (o presupunere conservatoare) pentru fiecare, cheltuiești 18 milioane de dolari pe lună. Dar în zilele noastre, cele mai mari studiouri de jocuri sunt mult mai mari decât atât 20.000 de dolari pe lună pentru fiecare (trebuie să plătească salarii bune pentru a concura în 2025), cheltuiți 72 de milioane de dolari pe an.”

Dezvăluirile recente din depunerea unui director al Activision într-un proces aruncă o lumină suplimentară asupra costurilor uluitoare ale dezvoltării unui joc modern. Dezvoltarea Call of Duty: Black Ops III (2015) a costat 450 de milioane de dolari, Call of Duty: Modern Warfare (2019) a costat 640 de milioane de dolari, iar Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) a costat 700 de milioane de dolari. Cu peste 3.000 de oameni care lucrează la franciza Call of Duty, costurile cu forța de muncă sunt incontestabil substanțiale.

Sunt alți factori în joc. Jocurile moderne prezintă adesea niveluri masive și lumi deschise extinse, care necesită timp și resurse semnificative de dezvoltare. Problemele de management, cum ar fi fluxurile de lucru ineficiente, schimbările tehnologice și directorii indecisi, pot duce, de asemenea, la pierderi de timp și la bugete umflate.

Schimbările bruște de direcție – cum ar fi trecerea de la un singur jucător la jocuri multiplayer ca serviciu – pot agrava și mai mult ineficiența și costurile.

Veteranii din industrie împărtășesc frecvent povești despre practici risipitoare, cum ar fi funcțiile anulate din cauza capriciilor executivului sau echipele care continuă să lucreze la niveluri programate pentru eliminare din cauza comunicării slabe. În timp ce iterația este o parte naturală a dezvoltării jocului, munca excesivă „irosită” duce adesea la timp de criză și depășiri de buget.

Pe măsură ce cheltuielile de producție pentru titlurile majore de jocuri depășesc pragul de o sută de milioane de dolari, companiile de jocuri ar fi înțelept să se angajeze într-o autoreflecție serioasă și să-și examineze procesele interne dacă speră să mențină o industrie durabilă și inovatoare.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.