Când jocurile video au început să câștige popularitate, nu a existat nicio discuție despre ce înseamnă jocul. Dacă ai jucat o parte semnificativă din el sau, mai bine, l-ai finalizat, atunci aveai suficiente cunoștințe pentru a comenta diferitele sale componente. Cu toate acestea, de la introducerea let’s plays, cunoștințele noastre despre un joc video nu provin neapărat din faptul că l-am experimentat direct.
Trebuie doar să stăm și să urmărim redarea unui streamer de la început până la sfârșit pentru a ne simți ca un expert în această problemă. Și noi de ce nu ar trebui? Deși nu ne-am chinuit să rezolvăm un puzzle deosebit de dificil și nici nu am murit de mai multe ori când ne confruntăm cu un șef dificil, am trecut acolo prin cele bune, rele și urâte.
În consecință, se pune întrebarea ce înseamnă a juca un joc. Dacă am urmărit fiecare episod dintr-un serial să jucăm, înseamnă asta că putem spune că am terminat jocul? Dacă, după ce am terminat o serie, am citit nenumărate articole despre cunoștințele mai profunde ale unui titlu, ne oferă asta și o perspectivă semnificativă asupra unui joc pentru a ne permite să ne formăm o părere despre el?
Este un subiect deosebit de polarizant, pentru că semantica joacă, evident, un rol important în modul în care jucătorii vor răspunde la aceste întrebări. Când am atins această zonă gri din chatul nostru de la locul de muncă, deși am fost de acord că probabil că nu am spune că am jucat un titlu, câțiva dintre noi au simțit că, după ce am vizionat numeroase videoclipuri, l-am putea adăuga, în esență, la teancul nostru complet.
Familia Baker este dincolo de terifiant Resident Evil 7: Biohazard
Personal vorbind, am făcut asta cu mai multe jocuri de groază în trecut. Chiar dacă sunt un pasionat fan horror, mai ales când vine vorba de romane și filme, mi se pare mult mai provocator să joc jocuri de groază. Îmi este mult mai ușor să urmăresc un jumpscare decât să îl trăiesc în joc în timp real. În momentul în care mă simt vânat, un sentiment de pericol care mă strânge la călcâie ca o fiară turbată, devin prea panicat ca să mă joc.
Există excepții de la asta, cum ar fi atunci când am revizuit Turnarea lui Frank Stonecu toate acestea, sunt rare. Mai mult decât atât, rata de supraviețuire a personajelor din astfel de titluri este mult redusă din cauza incapacității mele de a evita inamicul. Se reduce la mecanica de joc principală a unui titlu; când se bazează mai mult pe alegeri, cu o confruntare minimă, ascuns sau luptă, tind să încerc.
Luați seria Resident Evil ca un prim exemplu în acest sens. Nu le-am jucat niciodată pentru mine, am urmărit doar tutoriale. Cu toate acestea, am vizionat mai multe piese Let’s cu același titlu, cum ar fi Resident Evil Satși, prin urmare, cunoașteți bine narațiunea. În ciuda faptului că nu am jucat niciodată în rolul lui Ethan, i-am simțit în continuare disperarea, frustrarea și, în cele din urmă, întristarea față de sacrificiul pe care a trebuit să-l facă.
Am urmărit și playthrough-uri ale Resident Evil 7: Biohazardun titlu la care m-am referit ca fiind un joc incredibil în mai multe conversații fără să mă confrunt vreodată cu terifianta familie Baker. Acestea fiind spuse, știu ororile în care se aruncă Ethan după ce a căutat-o pe Mia, precum și că am văzut fiecare membru al familiei coborând încet în nebunia alimentată de mucegai a lui Eveline. Povestea ei viscerală, combinată cu acțiunea zguduitoare a încercării de a scăpa de familia frenetică Baker, este înrădăcinată în mintea mea.
Simt același lucru despre Dealul tăcut 2 remake, un alt joc de groază pe care nu voiam să-l joc eu, dar doream să-i înțeleg narațiunea și modul de joc ciudat, puternic simbolic. Când discuțiile au menționat posibilitatea ca remake-ul să câștige mai multe premii la The Game Awards, am simțit că știu suficient ca, la figurat vorbind, să-mi votez.
Am trecut prin aceste orori fictive, uneori până la punctul în care țip când un personaj este atacat sau mă ascund nervos în spatele mâinilor mele când mă simt neliniştit. Pare reductor să-mi resping experiența cu un joc doar pentru că nu aveam un controler în mână.