Nu este o surpriză masivă
Facepalm: A fost multă emoție când Dragon Age: The Veilguard a fost anunțat pentru prima dată, dar este corect să spunem că nu a reușit să se ridice la înălțimea hype-ului. EA a dezvăluit acum că jocul a avut 1,5 milioane de jucători, nu vânzări de unități, în primele două luni de la lansare – jumătate din ceea ce se aștepta compania.
În rezultatele sale preliminare din trimestrul trei pentru anul fiscal 2025, EA scrie că își revizuiește creșterea anticipată de o singură cifră a rezervărilor nete pentru servicii live la o scădere de la mijlocul unei cifre.
EA dă cea mai mare vină pe Global Football, alias EA Sports FC, despre care spune că, după doi ani consecutivi de rezerve nete cu două cifre, creșterea încetinește. CEO Andrew Wilson a remarcat EA Sports 25 pentru performanțe slabe.
EA a mai indicat Dragon Age: The Veilguard pentru că a forțat-o să revizuiască proiecțiile. Compania scrie că jocul a „angajat” aproximativ 1,5 milioane de jucători în timpul trimestrului, în scădere cu aproape 50% față de așteptările EA. RPG-ul a fost celălalt titlu despre care Wilson a spus că a avut rezultate slabe.
Folosirea cuvântului „angajat” sugerează că EA nu vorbește despre vânzările de unități ale Dragon Age. După cum a menționat IGN, jocul a fost disponibil pe serviciul de abonament EA Play Pro, iar compania poate chiar să număre proba gratuită care a făcut parte din serviciul mai ieftin EA Play în cifre, astfel încât numărul real de unități vândute în primul două luni (s-a lansat după ce trecuse deja o treime din T3) ar putea fi cu mult mai mică de 1,5 milioane.
Veilguard cu siguranță nu a fost un dezastru pe scara a ceva precum Suicide Squad: Kill the Justice League sau Sony’s Concord – a fost pentru scurt timp cel mai bine vândut joc de la Steam. Multe companii ar fi mai mult decât fericite să atingă aproximativ 1,5 milioane de vânzări în primele două luni, dar EA avea așteptări mari pentru joc, iar vânzările în săptămâna sa de lansare nu au reușit să atingă aceleași niveluri ca alte două RPG-uri majore: Final Fantasy VII: Renașterea și Dogma Dragonului II.
Veilguard a fost unul dintre acele jocuri de care criticii păreau să se bucure mai mult decât jucătorii, bazat pe scorurile Metacritic. Dincolo de gameplay-ul în sine, a fost greu de ignorat controversa în jurul a ceea ce mulți numesc un mesaj politic care împinge prea tare – scena în care un personaj îl schimbă pe altul și face o serie de flotări pentru a-și cere scuze, înainte de a le preda celorlalți de ce acest lucru. este mai bun decât scuzele tradiționale, au reușit să enerveze aproape pe toată lumea, indiferent de părerile lor. Nici folosirea termenului „nonbinar” într-un cadru fantastic nu a mers prea bine.
Există o modalitate mai bună, mai subtilă de a include un personaj trans în jocul tău fantastic, care nu implică scuze performative și o prelegere folosind un limbaj care nu are loc într-un joc ca acesta. Aceasta este practic auto-parodie. Este păcat pentru că jocul este, imo, încă destul de… pic.twitter.com/9XXJ2oCdGd
– Erik „daibo” Kain (@erikkain) 31 octombrie 2024
Dezvoltatorul BioWare a confirmat că nu va exista niciun DLC pentru Veilguard, deoarece acum se concentrează pe următorul joc Mass Effect. Vânzările dezamăgitoare au influențat probabil această decizie.
EA scrie că acum se așteaptă la rezervări nete de aproximativ 2,215 miliarde dolari pentru al treilea trimestru fiscal și o gamă actualizată de la 7 miliarde dolari până la 7,15 miliarde dolari pentru anul fiscal 2025.