Este 2025 și încă nu mă pot opri să mă gândesc Silent Hill 2 (2024). După ce am bătut jocul imediat după Crăciun și am avut deja în vedere un joc NG+, mă tem că seria ar putea avea în sfârșit cârligele în mine.
Vedeți, nu jucasem un joc tăcut Hill înainte de acest remake BluePoint îndrăzneț, așa că nu am avut niciun gând despre el, scăzând unghiurile fixe ale camerei din jocul PlayStation original, deși credeam că este ciudat că remake -urile vor începe cu al doilea joc.
Probabil că această perspectivă proaspătă m -a încântat Silent Hill 2 Aproape imediat după ce mi -am început jocul și în mai multe moduri decât unul.
Silent Hill 2 Începe ca orice alt joc de groază, cu o deschidere înfiorătoare, care face clar că ar trebui să vă simțiți frică, dar nu sunteți încă în pericol imediat. Rătăcirea prin pădure și orașul Silent Hill este de a pune, în special cu pătura groasă de ceață care îți ascunde viziunea, dar ești complet în siguranță până când jocul îți oferă prima ta armă. După aceea, lupta poate începe cu protagonistul James adunând un arsenal mai mare de arme cu care să se apere.
Acum, pentru un fan Resident Evil ca mine, acest lucru s -a simțit ca o afacere ca de obicei. Am jucat majoritatea jocurilor Resident Evil cu câteva excepții și toate tind să joace la fel, în special remake -urile, așa că, odată ce ai stăpânit unul, este de obicei o navigare lină dacă vrei să le mareți.
Am văzut o mulțime de asemănări între deschiderea Silent Hill 2 Și jocurile Resident Evil pe care le -am jucat, deoarece amândoi au un protagonist care se găsește peste cap și obligați să suporte o situație oribilă de care au nevoie pentru a -și lupta. Mă gândesc întotdeauna la Leon să se balanseze până în prima sa zi ca ofițer de poliție, doar pentru a se găsi luptând cu zombi, tiranii care se înalță și aligatori uriași. James este în aceeași barcă, doar media ta pe Joe bântuită de trecut și forțată să lupte cu entitățile demonice precum Pyramid Head.
Acestea fiind spuse, se simte ca fiecare joc Resident Evil, „Da, îl înțeleg”, pentru nu doar pentru jucător, ci și pentru personajul pe care îl joci. Din nou, mă gândesc la Leon Resident Evil 4care a văzut suficiente orori pentru a dura toată viața până la acel moment și vrea doar o zi liberă.

Totuși, James nu primește acel moment și, prin extensie, nici jucătorul. Nu a făcut parte Silent Hill 2 Unde m -am simțit încrezător sau am simțit că aș putea prezice ce urmează. Acest lucru a fost agravat de James nefiind un maestru combatant precum Leon Kennedy sau Chris Redfield. Swinging o scândură de lemn ca un om de peșteri și arma excesivă a fost departe de precizia cu ochi de vultur cu care eram obișnuit în Jocurile Resident Evil. Este evident că James îl are unele Experiența armelor de foc, dar nu s -a simțit niciodată de parcă ar ști cu adevărat ce face.
Chiar simțiți frica lui James și asta nu l -a părăsit niciodată. Sigur, el devine mai acceptat de situația sa în funcție de finalul pe care îl mergi, dar nu vine niciodată la fel de eroic sau puternic. Întotdeauna abia se răzuiește.
A făcut pentru primele câteva ore interesante și umilite, din jocul meu. Mă încarcă în camere fără grijă în lume doar pentru a fi lovit de dușmani care se ascund în colțuri și, în timp ce lupta nu este prea dificilă din cauza mecanicului Dodge foarte generos, tot m -am trezit să mă bag mai mult decât probabil decât probabil ar trebui să aibă. Odată ce am încetat să joc ca un ofițer de poliție al orașului Raccoon și am început să joc ca James, jocul s -a deschis cu adevărat, nu numai că a devenit mai înfricoșător, dar și mai imersiv.
M -am ferit întotdeauna de ceea ce aș putea găsi la capătul unui coridor, iar căutarea de camere pentru consumabile a devenit mult mai încordată, deoarece știam că ar putea exista ceva urât care se ascunde într -unul dintre dulapuri. Chiar și bug -urile m -au făcut pe margine, în timp ce au declanșat difuzoarele de dualSense, făcându -mă să cred că există un manechin care îmi respiră gâtul doar pentru a -mi da seama că era în schimb o insectă stupidă.
Silent Hill 2 este un joc de groază excelent și a făcut ceva foarte puține jocuri de groază de când am intrat în seria Resident Evil: m -a ținut pe degetele de la picioare. Este un joc care pedepsește o atitudine cavalerică și răsplătește o abordare mai atentă și mai anxioasă a ororilor acelui oraș, a acelui deal tăcut.